把兵送到底线,棋盘上最小的子就变成了最强的。升变谜题讲的就是这一刻:你的兵已经很近了,对手守着升变格,你需要正确的着法顺序把它强行推过去。有时挺一步兵就够了。更多时候,得先来一次弃子、引离或将军,把路清出来。
兵走到第八横线(黑方是第一横线)时,必须换成同色的后、车、象或马,不管棋盘上还剩哪些子。几乎总是选后,本主题讲的就是这类局面。少见的选择另有一个主题:低升变。
怎样认出升变谜题
- 你的兵在第七横线,或者在第六横线且前路畅通。
- 只有一个敌方棋子拦着:升变格上的车、控制升变格的象,或者站在附近的王。
- 你的子能将军或制造威胁,把那个防守子引开。
- 你的某个子已经控制着升变格,新的后会有保护。
清理道路
大多数升变战术都可以归成几类。
引离。 逼守卫离开岗位。设想白兵在 b7,黑车在 b8 挡着,白车在 c1,黑王在 g8,d8、e8、f8 都是空的。白方走 Rc8+,沿第八横线将军。黑方如果 Rxc8 吃车,兵就走 bxc8=Q+,白方用一个车换来一个全新的后,还带将军。
拦截。 把一个子插到防守子和升变格之间,切断它守着的那条线。
吃子升变。 正前方被堵住时,兵仍然可以斜着吃子走到底线完成升变。这一点出奇地容易漏看。
升变带将军。 新的后带着将军登场,对手就没有时间把它吃回来,也来不及反击。
本页的着法记号
着法用国际通用的代数记谱法:R 是车,x 是吃子,+ 是将军,=Q 是升变成后。bxc8=Q+ 就是 b 线的兵吃掉 c8 上的子,升变成后并将军。
让你丢分的错误
升变格被控制时挺兵,只会白丢这个兵。升变后马上被吃回,只有在能引离某个重要子时才划算。还要当心逼和:防守方合法着法很少时,新的后可能不将军却夺走他最后一步棋,对局就以和棋告终。这种少见的局面里,答案可能是升变成别的子。
另一个常见疏忽是对方的将军。如果你的子都离开了王去护送兵,对手可能靠长将守和。下决心之前,把对方所有的将军都看一遍。
训练技巧
- 先问一个问题:是什么挡住了我的兵?再问怎样消除它、挡住它,或者把它引开。
- 算清升变之后的局面。新的后安全吗?它能将军吗?
- 试试同时攻击防守子的将军,它们常常能带着先手把防守子引开。
- 记住,第七横线上的兵远不止一分的价值。为了升变弃掉一个车,常常是一笔划算的买卖。
升变谜题短小又过瘾,还能养成一个在每种残局里都有用的习惯:永远清楚地知道,你的兵和底线之间隔着什么。






