兵残局谜题:靠王和兵赢下每一场赛跑

只剩王和兵:学会对王、关键格,以及每一步都决定胜负的赛跑。

App 里有 9,249 道这类谜题

当棋盘上只剩王和兵,国际象棋就变得毫不留情。兵残局里无处可藏:差一步棋,王往错误的方向多走一步,稳赢的棋就会变成和棋,甚至输棋。正因为如此,这类局面才是绝佳的谜题。子力少得可怜,计算却必须分毫不差。

好消息是,兵残局遵循几条真的学得会的规则。掌握之后,许多像抛硬币一样拿不准的局面,都会变成一次简短清楚的计算。

决定兵残局的思路

对王。 两个王站在同一条直线上、中间隔一格时,不用走棋的一方占有对王。另一方的王必须让路,这往往就是你的王向前推进的时候。

关键格。 对于还没越过棋盘中线的兵,它前方两格那条横线上的三个格子就是关键格。白兵在 e4 时,只要你的王走到 d6、e6 或 f6,不管轮到谁走,兵都能升变。边兵是例外,常常只能和棋。

兵的正方形。 数一数通路兵还要几步才能升变,再想象一个以这个步数为边长、从兵一直延伸到棋盘边缘的正方形。防守方的王轮到它走时如果能走进正方形,就能追上兵;进不去,兵就一路冲到底。

远方通路兵。 一个远离其他兵的通路兵就是诱饵。对方的王不得不去追它,你的王则趁机把留下的兵吃个干净。

怎样读一道兵残局谜题

先数步数。每个通路兵各要几步?谁先到?新的后升变时会不会带着将军,或者能不能控制住另一个升变格?赛跑通常靠最朴素的算术就能分出胜负,所以动子之前先把账算清。

接着找王的最佳路线。王斜着走和直着走一样快,所以王有时能一边靠近一个目标,一边留在对方兵的正方形里。这种一举两得的王步,是谜题最爱的招数之一。

最后,检查有没有兵的突破。三兵对三兵在相邻直线上时,突然弃一个兵就能撕开通路。经典的例子是白兵 a5、b5、c5 对黑兵 a7、b7、c7:1.b6! 强制取胜,因为不管黑方用哪个兵吃,下一次弃兵都会造出一个拦不住的通路兵。

白丢半分的错误

  • 太早挺兵。 兵走出去就收不回来,多余的兵着是宝贵的步数,以后争夺楚茨文克时可能正好用得上。
  • 习惯性地抢对王。 对王是工具,不是目的。有时从侧面绕过对方的王迂回包抄,才是真正打进去的办法。
  • 忘了逼和。 子力很少时,被困在角落的防守方王可能被逼和。走那步“显而易见”的最后冲兵之前,先看看对手还有没有合法着法。
  • 忘了对方的兵。 你把自己的赛跑算得仔仔细细,却忘了对方也会升变,有时还带着将军。

实战技巧

  1. 把步数说出来。 “我的兵要五步,他的要四步,但我升变时带将军。”把着法变成数字,就不会一厢情愿。
  2. 学会三角迂回。 需要把走棋权交给对手时,王可以在三个格子组成的小三角里绕一圈,损失一步棋;对方的王选择更少,学不了这一招。
  3. 把王的活跃当作子力。 兵残局里,站在中心的活跃王往往比多一个兵还值钱。谜题卡住时,问问自己:三步之后,我的王想站在哪里?

兵残局谜题考的是耐心和精确计数,而不是花哨的妙手。每天花几分钟练一练,每当实战简化到只剩王和兵,你都会尝到甜头。

示例谜题

先自己试试。准备好了,再打开答案,一步一步看下去。

谜题 1

找出最佳变化(3 步) 黑方行棋 等级分 1057
显示答案

答案

  1. 34…
  2. 35.
  3. 36.

谜题 2

找出最佳变化(2 步) 白方行棋 等级分 1398
显示答案

答案

  1. 42.
  2. 43.

谜题 3

找出最佳变化(3 步) 白方行棋 等级分 1621
显示答案

答案

  1. 53.
  2. 54.
  3. 55.

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