马残局有个名声:它很像兵残局,只是多了些暗门。马是短程棋子,没法从棋盘一边冲到另一边,一个看着很近的格子,它常常要跳三四步才到。可它又能突然跳出来,同时捉住王和兵。
走得慢、出手快,这种组合让马残局谜题成了极好的计算训练。光靠一般原则不够,你得真正看清马的每一跳。
马为什么与众不同
这类局面里的大多数事情,都能用马的三个特点来解释。
马走不出等着。 马每走一步都会换到相反颜色的格子,所以只有走偶数步才能回到原格。需要把走棋权交给对手时,马没法像象那样原地等一步。因此楚茨文克是马残局的一大主题。
马跑远路很慢。 棋盘另一侧的通路兵,对马来说是个大麻烦。兵分布得越散,有通路兵的一方就越占便宜。
边兵是马的噩梦。 在棋盘边缘,马能去的格子更少,所以拦住 a 线或 h 线的兵往往很别扭。反过来,一匹马如果正好挡在中心通路兵的前面,又有自己的王支持,就是非常稳固的封锁子。
怎样在马残局谜题中找到正着
先找捉双。看看你的马一步或两步能到的每一个格子,问问它在那里会攻击什么。最常见的目标是王加一个没保护的兵,或者王加通路兵前面那一格。有时要先挺一步兵,把对方的王引到合适的格子上,捉双才会出现。
接着看赛跑。数一数你的马要几步才能拦住对方的通路兵,那个兵又要几步才能升变。马输掉这种赛跑的次数比你想的多,所以要老老实实地数。
最后,考虑转入兵残局。兑马常常是最干净的赢法,但前提是兑完后的兵残局是赢棋。提出兑换之前,先检查双方王的位置和对王。
常见错误
- 看错距离。 看似相邻的两个格子,马可能要跳三步。数跳数,别凭眼睛估距离。
- 兵没人保护。 没保护的兵就是捉双的诱饵。王走到能和悬兵一起被捉双的格子上,就是自找麻烦。
- 王一直消极。 在马残局里,王常常既是最好的防守者,也是最好的进攻者。走到中心的王能支援马,也能很快赶到通路兵那里。
- 忘了马可以弃掉。 用马换掉对方最后的兵,往往能保住和棋,因为单马,或者王加一马,都无法强制将杀。
让马跳得更顺的技巧
- 熟悉马的距离图。 练习马从一格到另一格要几步。远离角落时,走到斜对角相邻的格子要两步,走到正旁边紧挨着的格子却要三步。
- 用将军争取时间。 马将军能让马更靠近对方的通路兵,同时逼对方的王让开。这种借将军抢步的手段很常见。
- 在边线制造通路兵。 你是进攻方时,一个远离战场的边兵通路兵,能把对方的马拉扯到极限。
马残局谜题考的是细致的步法。马的跳法一旦熟悉了,局面还没出现在棋盘上,你就能先一步看到捉双和封锁。




