Promoção no xadrez: transforme o peão em dama

Ache a sequência que leva seu peão até a última fileira e coroa uma nova dama.

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Levar um peão até a última fileira transforma a peça mais fraca do tabuleiro na mais forte. Os problemas de promoção giram em torno desse momento: seu peão está perto, o adversário vigia a casa de promoção, e você precisa da sequência certa para forçar a passagem. Às vezes basta um avanço. Na maioria das vezes, é um sacrifício, um desvio ou um xeque que primeiro limpa o caminho.

Quando um peão chega à oitava fileira (ou à primeira, no caso das pretas), ele tem de ser substituído por uma dama, torre, bispo ou cavalo da mesma cor, não importa quais peças ainda estejam no tabuleiro. Quase sempre isso significa uma dama, e este tema trata desses casos. As escolhas mais raras têm um tema próprio, a subpromoção.

Como reconhecer um problema de promoção

  • Seu peão está na sétima fileira, ou na sexta com o caminho livre.
  • Uma única peça inimiga o segura: uma torre na casa de promoção, um bispo cobrindo essa casa ou um rei por perto.
  • Suas peças podem dar xeque ou criar ameaças que afastam esse defensor.
  • Uma das suas peças já cobre a casa de promoção, então a nova dama estaria protegida.

Como abrir caminho

A maioria das táticas de promoção pertence a poucas famílias.

Desvio. Você obriga o defensor a sair do posto. Imagine um peão branco em b7, uma torre preta em b8 na frente dele, uma torre branca em c1 e o rei preto em g8, com d8, e8 e f8 vazias. As brancas jogam Tc8+, um xeque pela oitava fileira. Se as pretas capturarem com Txc8, o peão captura com bxc8=D+ e as brancas trocaram uma torre por uma dama novinha, com xeque.

Interferência. Você coloca uma peça entre o defensor e a casa de promoção, cortando a linha que ele vigiava.

Promoção com captura. Se a casa logo à frente estiver bloqueada, o peão ainda pode promover capturando na diagonal até a última fileira. É incrível como isso passa despercebido.

Promoção com xeque. Uma nova dama que chega dando xeque não dá ao adversário tempo para recuperá-la nem para armar contrajogo.

Erros que custam o ponto

Avançar o peão com a casa de promoção coberta é só perder o peão. Promover para ser recapturado na hora só vale se isso desviar algo importante. Cuidado também com o afogamento: se o defensor tiver pouquíssimos lances legais, uma nova dama pode tirar o último deles sem dar xeque, e a partida termina empatada. Nessas posições raras, outra peça pode ser a resposta.

Outro descuido frequente são os xeques do adversário. Se suas peças deixaram seu rei para escoltar o peão, um xeque perpétuo pode salvar o defensor. Olhe todos os xeques dele antes de se decidir.

Dicas para treinar

  • Comece com uma pergunta: o que está segurando meu peão? Depois pergunte como eliminar, bloquear ou distrair essa peça.
  • Calcule a posição logo depois da promoção. A nova dama está segura? Ela dá xeque?
  • Tente xeques que também atacam o defensor; eles muitas vezes o desviam ganhando tempo.
  • Lembre-se de que um peão na sétima fileira vale muito mais do que um ponto. Entregar uma torre para promover muitas vezes é uma pechincha.

Os problemas de promoção são curtos e gostosos de resolver, e criam um hábito que compensa em todo final: saber exatamente o que está entre seu peão e a última fileira.

Problemas de exemplo

Tente resolver primeiro. Quando quiser, abra a solução e veja lance por lance.

Problema 1

Mate em 1 Brancas jogam Rating 839
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Solução

  1. 46.

Problema 2

Encontre a melhor sequência (2 lances) Brancas jogam Rating 1463
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Solução

  1. 45.
  2. 46.

Problema 3

Encontre a melhor sequência (2 lances) Pretas jogam Rating 1563
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Solução

  1. 52…
  2. 53.

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