Dove inizia ogni viaggio
In MateMind tutti partono da un punteggio di 650, e questo ti mette subito nel grado Pedone. Quel numero non è un giudizio sul tuo modo di giocare, è solo la prima casa della scacchiera. Nelle prime sessioni il punteggio oscillerà un po’ prima di assestarsi sul tuo livello. È del tutto normale.
Cosa sai già fare
Se sei Pedone, sai già come si muovono tutti i pezzi, sai cosa sono lo scacco e lo scacco matto e di solito ti accorgi quando uno dei tuoi pezzi è attaccato direttamente. Spesso trovi un matto in 1 quando la mossa di scacco salta all’occhio, e ti prendi volentieri un pezzo lasciato senza nessuna difesa.
Cosa ti frena ancora
In questa fase raramente mancano le idee. La vera sfida è vedere tutta la scacchiera. Ecco le abitudini che ti costano più punti:
- Giochi la prima mossa che sembra buona senza chiederti cosa minaccia l’avversario.
- Catturi un pezzo difeso e perdi più materiale di quanto guadagni, perché non hai contato attaccanti e difensori.
- Non vedi le lunghe mosse all’indietro di donna e alfiere, che sfuggono molto facilmente.
- Dai uno scacco che lascia scappare il re, quando una mossa più tranquilla lo avrebbe ingabbiato.
I temi che ti portano a Cavallo
Concentrati su pochi temi finché gli schemi non ti diventano familiari.
Pezzi in presa. Prima di ogni mossa cerca tutto ciò che non è difeso, da entrambe le parti. Molti dei primi puzzle premiano semplicemente chi nota per primo un pezzo indifeso.
Matto in 1. Guarda tutti gli scacchi che hai, poi conta le case di fuga del re. Se la tua mossa le copre tutte e lo scacco non si può parare né si può catturare il pezzo che lo dà, è matto.
Matto del corridoio. Un re chiuso dietro i propri pedoni è uno dei modi più comuni di chiudere una partita a scacchi. Impara a riconoscere l’ultima traversa sguarnita e la torre o la donna che può arrivarci.
Forchette. La forchetta di cavallo su re e torre, o su re e donna, capita di continuo. Allena l’occhio a notare quando due pezzi avversari si trovano a un salto di cavallo dalla stessa casa.
Una routine semplice
Imposta l’obiettivo del giorno su 5 puzzle e pensa a tenere viva la tua serie invece di giocare per ore. Scaldati con il puzzle del giorno, poi passa qualche minuto nella modalità Temi su un solo motivo, per esempio il matto in 1, finché non conquisti la medaglia di bronzo. Chiudi con una manciata di puzzle in Allenamento al tuo livello.
Prova a risolvere senza indizi, perché un indizio o un’occhiata alla soluzione contano come puzzle non risolto. Ma quando sei davvero bloccato, guardare è sempre meglio che tirare a indovinare. Il puzzle tornerà più avanti nel ripasso, ed è spesso in quel secondo incontro che l’idea finalmente ti resta in testa.
Le tue prime promozioni
Ogni 100 punti ti aspetta un nuovo gradino: Pedone II a 700, Pedone III a 800 e poi il grande salto, Cavallo a 900. Springer, il cavallo di plastilina, festeggia ogni promozione con te e ti regala lampadine da spendere per gli indizi. E una volta raggiunto un grado, non scendi mai sotto il suo primo gradino: ogni promozione resta tua.









