Grado Cavallo: puzzle di scacchi con punteggio da 900 a 1199

Le tattiche singole ormai ti vengono naturali. Aggiungi inchiodature, infilate e matto in 2 per salire verso Alfiere.

Fascia di punteggio Da 900 a 1199
Gradini di questo grado
  • Cavallo I Da 900 a 999
  • Cavallo II Da 1000 a 1099
  • Cavallo III Da 1100 a 1199

Hai lasciato le case di partenza

Arrivare a Cavallo significa che qualcosa è cambiato davvero. Non ti limiti più a reagire a ciò che viene attaccato: hai iniziato a cercare occasioni tutte tue. A questo livello quasi tutti trovano il matto in 1 al primo colpo, nei puzzle lasciano di rado un pezzo in presa e vedono da soli una semplice forchetta di cavallo.

Da qui in avanti il tuo grado non scenderà mai sotto Cavallo I, nemmeno in una giornata storta. Puoi quindi allenarti senza paura e affrontare puzzle che ti fanno sudare.

Il muro della mossa singola

Ciò che più spesso blocca i progressi in questa fascia è vedere solo una mossa avanti. Vedi una cattura, la giochi e solo dopo ti accorgi che l’avversario ha una risposta. I puzzle di questo livello adorano quel momento: la cattura ovvia non funziona e la vera soluzione inizia con uno scacco o una minaccia che prepara qualcosa.

Un altro errore frequente è fermarsi troppo presto. Trovi una prima mossa forte ma non hai controllato cosa succede dopo la migliore risposta del difensore. In MateMind una mossa sbagliata a metà variante conta quanto una prima mossa sbagliata, quindi portare il calcolo fino in fondo si vede subito nel tuo punteggio.

I temi su cui vale la pena lavorare

Inchiodature. Impara la differenza tra inchiodatura assoluta, quando il pezzo inchiodato non può muoversi per regolamento perché dietro c’è il re, e inchiodatura relativa, quando muoverlo fa solo perdere qualcosa di prezioso. Poi esercitati ad attaccare i pezzi inchiodati, visto che non possono scappare.

Infilate. L’immagine speculare dell’inchiodatura: il pezzo di maggior valore sta davanti, deve spostarsi e lascia scoperto quello che c’è dietro.

Attacchi di scoperta. Quando un pezzo si sposta, si apre la linea di un altro. Se anche il pezzo che si muove crea una minaccia, ottieni due attacchi con una sola mossa. Lo scacco di scoperta ne è la versione più forte.

Matto in 2. È il ponte tra riconoscere gli schemi e calcolare. Spesso la prima mossa sorprende: una mossa tranquilla che toglie una casa di fuga, oppure un sacrificio che trascina il re allo scoperto.

Eliminazione del difensore. Se un pezzo è protetto una sola volta, cattura o scaccia prima il suo difensore, poi prendilo.

Una settimana che ti dà slancio

Prova con un obiettivo del giorno di 10 puzzle. Un ritmo che funziona bene:

  • Due o tre giorni a settimana usa la modalità Temi su un solo motivo, per esempio le inchiodature, e restaci finché il bronzo non diventa argento.
  • Negli altri giorni gioca in Allenamento, così le nuove abilità vengono messe alla prova in posizioni miste, dove non sai quale tattica ti aspetta.
  • Non saltare il ripasso dei tuoi errori. I puzzle sbagliati tornano più avanti, e risolverli una seconda volta è il modo in cui uno schema passa da «l’ho già visto» a «lo vedo».

Prima di ogni mossa passa in rassegna le mosse forzanti in quest’ordine: scacchi, catture, minacce. All’inizio sembra lento, ma nel giro di un paio di settimane diventa automatico.

La strada verso Alfiere

A 1000 raggiungi Cavallo II, a 1100 Cavallo III e a 1200 sali ad Alfiere. Ogni promozione ti fa guadagnare lampadine e una piccola festa di Springer, e così quei passi da 100 punti sembrano sempre a portata di mano.

Temi su cui concentrarti

Puzzle a questo livello

Prima provaci tu. Quando te la senti, apri la soluzione e scorrila mossa dopo mossa.

Puzzle 1

Matto in 2 Tratto al Nero Punteggio 1161
Mostra soluzione

Soluzione

  1. 41…
  2. 42.

Temi di questo puzzle: Inchiodatura , Matto in 2 , Matto delle spalline

Puzzle 2

Trova la continuazione migliore (2 mosse) Tratto al Nero Punteggio 1190
Mostra soluzione

Soluzione

  1. 13…
  2. 14.

Puzzle 3

Trova la continuazione migliore (3 mosse) Tratto al Bianco Punteggio 1197
Mostra soluzione

Soluzione

  1. 32.
  2. 33.
  3. 34.

Temi di questo puzzle: Forchetta

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