Esercizi sull'inchiodatura: blocca un pezzo e vincilo

Blocca un pezzo sul posto e poi aumenta la pressione: impara a creare, sfruttare ed evitare le inchiodature.

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Un’inchiodatura si ha quando un alfiere, una torre o una donna attacca un pezzo avversario che non può muoversi senza scoprire qualcosa di più prezioso alle sue spalle. Il pezzo davanti è bloccato. Resta sulla scacchiera, ma smette di fare il suo lavoro, e spesso questo basta per vincere materiale o dare matto.

Le inchiodature sono più silenziose delle forchette. Raramente vincono qualcosa all’istante. Creano invece una debolezza che puoi attaccare più e più volte, finché la posizione non cede.

Due tipi di inchiodatura

Un’inchiodatura assoluta è un’inchiodatura contro il re. Le regole non permettono al pezzo inchiodato di lasciare la linea, perché metterebbe il proprio re sotto scacco. Un alfiere bianco in b5 che inchioda un cavallo nero in c6 al re in e8 è un caso classico: finché d7 resta libera, quel cavallo non può muoversi affatto.

Un’inchiodatura relativa è un’inchiodatura contro qualsiasi altro pezzo, di solito la donna o una torre. Un alfiere in g5 che colpisce un cavallo in f6 con la donna dietro in d8 è l’esempio tipico. Il cavallo può muoversi legalmente, ma così facendo regala la donna. Le inchiodature relative si possono spezzare, a volte con un contrattacco, quindi richiedono un po’ più di calcolo.

Come riconoscere un’inchiodatura in un esercizio

Cerca le linee. Traccia raggi immaginari dai tuoi alfieri, dalle torri e dalla donna attraverso il primo pezzo avversario che incontrano e chiediti cosa c’è dietro. Indizi utili:

  • Re e donna avversari si trovano sulla stessa colonna, traversa o diagonale.
  • Un pezzo difende qualcosa di importante, ma sta davanti a un pezzo di valore maggiore.
  • Un pezzo avversario è inchiodato e attaccato una volta, e puoi aggiungere un secondo attaccante, spesso un pedone.
  • Un pezzo inchiodato sembra proteggere una casa, ma in realtà non può muoversi per sfruttare quella protezione.

Quest’ultimo indizio è un grande classico dei puzzle. Un cavallo inchiodato che sembra difendere una casa è un’illusione, e spesso la soluzione punisce chi ci crede.

Sfruttare un’inchiodatura passo dopo passo

Una volta che un pezzo è inchiodato, il piano abituale è semplice: attaccalo con più pezzi di quanti possano difenderlo, possibilmente con qualcosa di poco valore. Un pedone che avanza contro un pezzo inchiodato è particolarmente brutale, perché il pezzo non può scappare. Un’altra idea forte è attaccare i difensori del pezzo inchiodato, oppure approfittare del momento in cui è bloccato per colpire in un punto che normalmente coprirebbe.

Attenzione: un pezzo inchiodato continua a dare scacco e a controllare le sue case, e il re avversario non può entrarci. Un cavallo inchiodato al proprio re impedisce comunque al tuo re di avvicinarsi a quelle case.

Errori da evitare

  • Sopravvalutare un’inchiodatura relativa. L’avversario può spezzarla con una mossa che crea una minaccia più grande, come uno scacco o un attacco alla tua donna.
  • Inchiodare senza un seguito. Un’inchiodatura senza nulla che attacchi il pezzo inchiodato è solo un fastidio. Chiediti qual è la tua seconda mossa.
  • Cadere in un’inchiodatura. Prima di arroccare o di muovere la donna, controlla se uno dei tuoi pezzi finirebbe davanti a qualcosa di prezioso su una linea aperta.

Consigli pratici

  1. Cerca re e donna sulla stessa linea. Ci vogliono pochi secondi e trovi un numero sorprendente di tattiche.
  2. Aggiungi attaccanti, non cambiarli. Finché l’inchiodatura regge, mantieni la pressione sul pezzo bloccato invece di catturare troppo presto.
  3. Schiodati prima che faccia male. Quando sei tu a essere inchiodato, spostare il re o la donna dalla linea con una mossa d’anticipo spesso salva l’intera partita.

Springer aggiungerebbe un ultimo consiglio: il cavallo davanti al proprio re è in assoluto il pezzo inchiodato più comune, quindi impara a riconoscere quella forma all’istante.

Puzzle di esempio

Prima provaci tu. Quando te la senti, apri la soluzione e scorrila mossa dopo mossa.

Puzzle 1

Trova la continuazione migliore (2 mosse) Tratto al Bianco Punteggio 1095
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Soluzione

  1. 19.
  2. 20.

Puzzle 2

Trova la continuazione migliore (2 mosse) Tratto al Nero Punteggio 1434
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Soluzione

  1. 39…
  2. 40.

Puzzle 3

Matto in 3 Tratto al Bianco Punteggio 1588
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Soluzione

  1. 23.
  2. 24.
  3. 25.

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