핀은 비숍, 룩, 퀸이 상대 기물을 공격하는데, 그 기물이 움직이면 뒤에 있는 더 값진 무언가가 드러나는 상황이에요. 앞의 기물은 꼼짝 못 해요. 보드 위에 서 있긴 하지만 제 역할을 멈춘 거예요. 기물을 따내거나 메이트를 거는 데 그거면 충분할 때가 많아요.
핀은 포크보다 조용해요. 그 자리에서 바로 무언가를 따내는 경우는 드물어요. 대신 포지션이 무너질 때까지 계속 두드릴 수 있는 약점을 만들어요.
핀의 두 종류
절대 핀은 킹을 향한 핀이에요. 핀에 걸린 기물은 그 라인을 벗어나면 자기 킹이 체크를 받게 되니까 규칙상 움직일 수 없어요. b5의 백 비숍이 c6의 흑 나이트를 e8의 킹에게 묶는 게 고전적인 예예요. d7이 비어 있는 한 그 나이트는 전혀 움직일 수 없어요.
상대 핀은 킹이 아닌 다른 기물, 보통 퀸이나 룩을 향한 핀이에요. g5의 비숍이 f6의 나이트를 공격하고 그 뒤 d8에 퀸이 있는 게 대표적인 예예요. 나이트는 규칙상 움직일 수 있지만, 그러면 퀸을 내주게 돼요. 상대 핀은 때로 역공으로 풀릴 수 있어서 조금 더 계산이 필요해요.
퍼즐에서 핀 알아보기
라인을 찾으세요. 내 비숍, 룩, 퀸에서 처음 만나는 상대 기물을 지나 선을 그어 보고, 그 뒤에 무엇이 있는지 보세요. 쓸모 있는 단서예요.
- 상대 킹과 퀸이 같은 파일, 랭크, 또는 대각선 위에 있어요.
- 어떤 기물이 중요한 무언가를 지키고 있는데, 더 값진 기물 앞에 서 있어요.
- 핀에 걸린 상대 기물을 한 번 공격하고 있고, 두 번째 공격 기물을 더할 수 있어요. 흔히 폰이에요.
- 핀에 걸린 기물이 어떤 칸을 지키는 것처럼 보이지만, 실제로는 그 칸으로 움직일 수 없어요.
마지막 단서는 퍼즐에서 단골이에요. 핀에 걸린 나이트가 어떤 칸을 지키는 것처럼 보이는 건 착시이고, 정답은 그걸 믿은 쪽을 혼내 주는 경우가 많아요.
한 걸음씩 핀 활용하기
기물이 핀에 걸리면 계획은 대개 간단해요. 상대가 지키는 기물 수보다 더 많은 기물로, 가능하면 값싼 기물로 공격하세요. 핀에 걸린 기물을 향해 전진하는 폰은 특히 무시무시해요. 그 기물은 도망칠 수 없으니까요. 또 하나의 강한 아이디어는 핀에 걸린 기물을 지키는 기물을 공격하거나, 그 기물이 묶여 있는 틈을 타 평소라면 그 기물이 지켰을 곳을 치는 거예요.
주의하세요. 핀에 걸린 기물도 여전히 체크를 걸 수 있고, 상대 킹이 들어올 칸도 막아요. 자기 킹에게 핀으로 묶인 나이트도 내 킹이 그 옆으로 다가오는 건 여전히 막을 수 있어요.
피해야 할 실수
- 상대 핀을 과대평가해요. 상대는 체크나 내 퀸 공격처럼 더 큰 위협을 만드는 수로 핀을 풀 수 있어요.
- 후속수 없이 핀을 걸어요. 핀에 걸린 기물을 공격할 수단이 없다면 핀은 그저 귀찮은 존재일 뿐이에요. 내 두 번째 수가 무엇인지 물어보세요.
- 스스로 핀에 걸려들어요. 캐슬링하거나 퀸을 움직이기 전에, 내 기물 중 열린 라인 위에서 값진 기물 앞에 서게 되는 게 있는지 확인하세요.
실전 팁
- 같은 라인 위의 킹과 퀸을 찾아보세요. 몇 초면 되고, 놀랄 만큼 많은 전술을 찾아내요.
- 공격 기물을 교환하지 말고 더하세요. 핀이 유지되는 동안은 너무 일찍 잡지 말고 묶인 기물에 계속 압박을 거세요.
- 당하기 전에 핀을 푸세요. 내가 핀에 걸린 쪽이라면, 킹이나 퀸을 한 수 일찍 라인에서 비켜 두는 것만으로 대국 전체를 구할 때가 많아요.
슈프링어라면 하나 더 덧붙일 거예요. 자기 킹 앞에 선 나이트가 가장 흔하게 핀에 걸리는 기물이니까, 그 모양을 바로 알아보는 눈을 기르세요.








