A cravada acontece quando um bispo, uma torre ou uma dama ataca uma peça inimiga que não pode se mover sem expor algo mais valioso atrás dela. A peça da frente fica presa. Ela continua no tabuleiro, mas deixou de fazer seu trabalho, e muitas vezes isso é tudo de que você precisa para ganhar material ou dar mate.
As cravadas são mais silenciosas do que os garfos. Raramente ganham algo na hora. Em vez disso, criam uma fraqueza que você pode atacar várias vezes até a posição desmoronar.
Dois tipos de cravada
A cravada absoluta é uma cravada contra o rei. Pelas regras, a peça cravada não pode sair da linha, porque isso deixaria o próprio rei em xeque. Um bispo branco em b5 cravando um cavalo preto em c6 contra o rei em e8 é o caso clássico: enquanto d7 continuar vazia, esse cavalo não pode se mover de jeito nenhum.
A cravada relativa é uma cravada contra qualquer outra peça, normalmente a dama ou uma torre. Um bispo em g5 atacando um cavalo em f6, com a dama atrás em d8, é o exemplo padrão. O cavalo pode se mover legalmente, mas, se fizer isso, entrega a dama. Cravadas relativas podem ser quebradas, às vezes com um contra-ataque, então pedem um pouco mais de cálculo.
Como reconhecer uma cravada num problema
Procure linhas. Trace raios imaginários a partir dos seus bispos, torres e dama através da primeira peça inimiga que eles encontram e pergunte o que está atrás dela. Pistas úteis:
- O rei e a dama inimigos estão na mesma coluna, fileira ou diagonal.
- Uma peça defende algo importante, mas está na frente de uma peça mais valiosa.
- Uma peça inimiga está cravada e atacada uma vez, e você pode trazer um segundo atacante, muitas vezes um peão.
- Uma peça cravada parece proteger uma casa, mas na verdade não pode se mover para usar essa proteção.
Essa última pista é uma das favoritas dos problemas. Um cavalo cravado que parece proteger uma casa é uma ilusão, e a solução muitas vezes castiga quem confia nele.
Como explorar uma cravada, passo a passo
Depois que uma peça está cravada, o plano costuma ser simples: ataque-a com mais peças do que as que podem defendê-la, de preferência com algo barato. Um peão avançando sobre uma peça cravada é especialmente brutal, porque a peça não pode fugir. Outra ideia forte é atacar os defensores da peça cravada, ou aproveitar o momento em que ela está presa para golpear onde ela normalmente protegeria.
Atenção: uma peça cravada ainda dá xeque e ainda controla casas no que diz respeito ao rei inimigo. Um cavalo cravado contra o próprio rei continua impedindo que o seu rei se aproxime dele.
Erros a evitar
- Superestimar uma cravada relativa. Seu adversário pode quebrá-la com um lance que cria uma ameaça maior, como um xeque ou um ataque à sua dama.
- Cravar sem continuação. Uma cravada sem nada atacando a peça cravada é só um incômodo. Pergunte qual é o seu segundo lance.
- Cair em cravadas. Antes de rocar ou mover sua dama, confira se alguma das suas peças vai ficar na frente de algo valioso numa linha aberta.
Dicas práticas
- Procure rei e dama na mesma linha. Leva segundos e encontra um número surpreendente de táticas.
- Some atacantes em vez de trocar. Enquanto a cravada se mantiver, continue pressionando a peça presa em vez de capturar cedo demais.
- Desfaça a cravada antes que doa. Quando quem está cravado é você, tirar o rei ou a dama da linha um lance antes muitas vezes salva a partida inteira.
O Springer acrescentaria mais um conselho: um cavalo na frente do próprio rei é a peça cravada mais comum de todas, então aprenda a reconhecer essa imagem na hora.








