Fesselung im Schach: Figur festnageln und gewinnen

Nagle eine Figur fest und greif sie immer wieder an: So erzeugst, nutzt und löst du Fesselungen.

13.039 Rätsel in der App

Eine Fesselung entsteht, wenn ein Läufer, ein Turm oder eine Dame eine gegnerische Figur angreift, die nicht ziehen kann, ohne etwas Wertvolleres dahinter preiszugeben. Die vordere Figur steckt fest. Sie steht zwar noch auf dem Brett, erfüllt aber ihre Aufgabe nicht mehr. Und oft reicht genau das, um Material zu gewinnen oder matt zu setzen.

Fesselungen sind leiser als Gabeln. Sie gewinnen selten sofort etwas. Stattdessen schaffen sie eine Schwäche, die du immer wieder angreifen kannst, bis die Stellung zusammenbricht.

Zwei Arten der Fesselung

Eine absolute Fesselung ist eine Fesselung gegen den König. Die gefesselte Figur darf die Linie nach den Regeln gar nicht verlassen, weil sie sonst den eigenen König ins Schach stellen würde. Ein weißer Läufer auf b5, der einen schwarzen Springer auf c6 gegen den König auf e8 fesselt, ist ein klassischer Fall: Solange d7 leer bleibt, kann sich dieser Springer überhaupt nicht bewegen.

Eine relative Fesselung richtet sich gegen jede andere Figur, meist die Dame oder einen Turm. Ein Läufer auf g5, der einen Springer auf f6 angreift, während die Dame dahinter auf d8 steht, ist das Standardbeispiel. Der Springer darf zwar ziehen, gibt dann aber die Dame preis. Relative Fesselungen lassen sich lösen, manchmal mit einem Gegenangriff. Deshalb musst du hier etwas genauer rechnen.

So erkennst du eine Fesselung im Rätsel

Achte auf Linien. Zieh in Gedanken Strahlen von deinen Läufern, Türmen und deiner Dame durch die erste gegnerische Figur, auf die sie treffen, und frag dich, was dahinter steht. Hilfreiche Hinweise:

  • Gegnerischer König und Dame stehen auf derselben Linie, Reihe oder Diagonale.
  • Eine Figur verteidigt etwas Wichtiges, steht aber vor einer wertvolleren Figur.
  • Eine gegnerische Figur ist gefesselt und einmal angegriffen, und du kannst einen zweiten Angreifer dazuholen, oft einen Bauern.
  • Eine gefesselte Figur scheint ein Feld zu decken, kann in Wahrheit aber gar nicht ziehen, um diese Deckung zu nutzen.

Der letzte Hinweis ist in Rätseln besonders beliebt. Ein gefesselter Springer, der scheinbar ein Feld deckt, ist eine Illusion. Und die Lösung bestraft oft genau den, der ihm vertraut.

Eine Fesselung Schritt für Schritt ausnutzen

Ist eine Figur erst einmal gefesselt, ist der Plan meist einfach: Greif sie mit mehr Figuren an, als sie verteidigen können, am besten mit einer möglichst billigen Figur. Ein Bauer, der auf eine gefesselte Figur vorrückt, ist besonders brutal, denn die Figur kann nicht weglaufen. Eine andere starke Idee ist, die Verteidiger der gefesselten Figur anzugreifen. Oder du nutzt den Moment, in dem sie festsitzt, um dort zuzuschlagen, wo sie sonst deckt.

Denk daran: Auch eine gefesselte Figur gibt Schach und kontrolliert Felder, die der gegnerische König nicht betreten darf. Ein Springer, der gegen seinen eigenen König gefesselt ist, kann deinen König trotzdem daran hindern, neben ihn zu treten.

Fehler, die du vermeiden solltest

  • Eine relative Fesselung überschätzen. Dein Gegner kann sie mit einem Zug lösen, der eine größere Drohung aufstellt, etwa ein Schach oder einen Angriff auf deine Dame.
  • Fesseln ohne Fortsetzung. Eine Fesselung, bei der nichts die gefesselte Figur angreift, ist bloß lästig. Frag dich, was dein zweiter Zug ist.
  • In Fesselungen hineinlaufen. Prüfe vor der Rochade oder einem Damenzug, ob eine deiner Figuren auf einer offenen Linie vor etwas Wertvollem landen würde.

Praktische Tipps

  1. Such nach König und Dame auf derselben Linie. Das dauert Sekunden und findet erstaunlich viele Taktiken.
  2. Angreifer dazuholen, nicht abtauschen. Solange die Fesselung hält, bleib mit Druck auf der festgenagelten Figur, statt zu früh zu schlagen.
  3. Entfessle dich, bevor es wehtut. Wenn du selbst gefesselt bist, rettet es oft die ganze Partie, König oder Dame einen Zug früher von der Linie zu nehmen.

Unser Maskottchen Springer hat noch einen Rat für dich: Ein Springer vor dem eigenen König ist die häufigste gefesselte Figur überhaupt. Lerne, dieses Bild sofort zu erkennen.

Beispielrätsel

Probier es erst selbst. Wenn du so weit bist, öffne die Lösung und geh sie Zug für Zug durch.

Rätsel 1

Finde die beste Zugfolge (2 Züge) Weiß am Zug Rating 1095
Lösung zeigen

Lösung

  1. 19.
  2. 20.

Rätsel 2

Finde die beste Zugfolge (2 Züge) Schwarz am Zug Rating 1434
Lösung zeigen

Lösung

  1. 39…
  2. 40.

Rätsel 3

Matt in 3 Weiß am Zug Rating 1588
Lösung zeigen

Lösung

  1. 23.
  2. 24.
  3. 25.

Fesselung in MateMind trainieren

13.039 Rätsel zu diesem Thema, passend zu deinem Rating. Sammle Bronze, Silber und Gold. Alles gratis.

Bald im App Store