Spieß im Schach: Schachrätsel, bei denen die große Figur weichen muss

Triff die große Figur, zwing sie zur Seite und kassiere, was sich dahinter versteckt hat.

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Ein Spieß ist ein Linienangriff auf zwei gegnerische Figuren, bei dem die wertvollere vorne steht. Weicht sie aus, ist die Figur dahinter ungeschützt, und du schlägst sie. Stell ihn dir als umgedrehte Fesselung vor: Bei der Fesselung ist die vordere Figur weniger wert und bleibt festgenagelt. Beim Spieß ist die vordere Figur mehr wert und muss fliehen.

Nur langschrittige Figuren können spießen, also erledigen Läufer, Türme und Damen die ganze Arbeit. Besonders häufig sind Spieße im Endspiel, wenn die Könige ins Freie kommen und sich lange Linien über ein leeres Brett ziehen.

Ein Beispiel Schritt für Schritt

Stell dir einen schwarzen König auf e6 und eine schwarze Dame auf h6 vor, beide auf der sechsten Reihe, ohne etwas dazwischen. Weiß hat einen Turm, der a6 erreichen kann, und auf b6, c6 und d6 steht nichts im Weg.

  1. Das Schach. Ta6+ greift den König entlang der sechsten Reihe an.
  2. Die erzwungene Antwort. Der König kann nicht auf der Reihe bleiben, weil der Turm sie weiter bestreicht. Er muss auf die fünfte oder siebte Reihe ausweichen.
  3. Der Schlagzug. Ist der König weg, sieht der Turm bis nach h6 durch und spielt Txh6. Selbst wenn der Turm später zurückgeschlagen wird, hat Weiß einen Turm gegen eine Dame getauscht.

Dieselbe Geometrie funktioniert auf Diagonalen. Ein Läufer, der einem König auf d5 entlang der langen Diagonale Schach bietet, gewinnt einen schwarzen Turm in der Ecke auf a8, sobald der König zur Seite tritt.

Anzeichen, dass ein Spieß wartet

  • Zwei gegnerische Figuren stehen auf derselben offenen Linie, Reihe oder Diagonale, und die wertvollere steht näher bei dir.
  • Der gegnerische König steht im Endspiel ungeschützt und teilt sich eine Linie mit einem Turm oder einer Dame.
  • Eine gegnerische Dame und ein ungedeckter Turm stehen in einer Reihe, auch ganz ohne König.
  • Dein Gegner hat gerade eine Figur auf eine lange offene Linie gezogen, ohne zu prüfen, was dahinter steht.

Könige sind die besten vorderen Figuren, weil sie bei einem Angriff ziehen müssen. Aber eine Dame vor einem Turm funktioniert fast genauso gut, denn die Dame kann es sich nicht leisten, angegriffen stehen zu bleiben.

Wann ein Spieß nicht funktioniert

Nicht jedes Paar auf einer Linie ist ein Geschenk. Ein Spieß scheitert, wenn:

  • die hintere Figur gedeckt ist und der Angreifer mehr wert ist. Spießt du einen gedeckten Turm mit deiner Dame, tauschst du nur deine Dame gegen einen Turm.
  • die vordere Figur zurückschlagen oder einen Gegenangriff starten kann. Ein König, der nach vorne tritt und die hintere Figur deckt, oder eine Dame, die mit eigenem Schach antwortet, kann die Idee verderben.
  • das Spießfeld gedeckt ist. Kann dein Turm oder Läufer dort einfach geschlagen werden, gibt es keinen Spieß.

Tipps, um Spieße schneller zu finden

  1. Schau im Endspiel zuerst auf den König. Frag dich, welche Linien durch ihn laufen und was weiter hinten auf jeder Linie steht.
  2. Nutze Schachgebote, um Figuren auf eine Linie zu zwingen. Manchmal treibt ein erstes Schach den König auf dieselbe Linie wie seine Dame, und im nächsten Zug folgt der Spieß.
  3. Verteidige dich, indem du die Linie verlässt. Wenn du selbst in Gefahr bist, stell deinen König und einen ungedeckten Turm oder deine Dame nicht auf dieselbe offene Linie.

Spieße sind kurz, sauber und befriedigend. Sobald dein Blick anfängt, Linien durch den König zu ziehen, wirst du sie überall sehen.

Beispielrätsel

Probier es erst selbst. Wenn du so weit bist, öffne die Lösung und geh sie Zug für Zug durch.

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