Şiş, aynı hat üzerindeki iki rakip taşa yapılan bir saldırıdır ve daha değerli olan öndedir. O taş yoldan çekildiğinde arkasındaki taş açıkta kalır ve onu alırsın. Bunu ters yüz edilmiş bir açmaz gibi düşünebilirsin: Açmazda öndeki taş daha az değerlidir ve yerinde donup kalır, şişte ise öndeki taş daha değerlidir ve kaçmak zorundadır.
Sadece uzun menzilli taşlar şiş yapabilir, yani bütün işi filler, kaleler ve vezirler görür. Şişler özellikle oyun sonlarında yaygındır; şahlar açığa çıkar ve boşalan tahtada uzun hatlar oluşur.
Adım adım hızlı bir örnek
Siyah şahın e6’da, siyah vezirin h6’da durduğunu düşün; ikisi de 6. yatayda ve aralarında hiçbir şey yok. Beyazın a6’ya gidebilen bir kalesi var ve b6, c6 ya da d6’da yolu kesen bir taş yok.
- Şah çekişi. Ka6+ 6. yatay boyunca şaha saldırır.
- Zorunlu yanıt. Şah bu yatayda kalamaz, çünkü kale yatay boyunca saldırmaya devam eder. 5. ya da 7. yataya çekilmek zorundadır.
- Alış. Şah gidince kale h6’ya kadar her şeyi görür ve Kxh6 oynar. Kale daha sonra alınsa bile Beyaz bir kaleyi bir vezirle değişmiş olur.
Aynı geometri çaprazlarda da işler. Uzun çapraz boyunca d5’teki şaha şah çeken bir fil, a8 köşesinde siyah bir kale varsa, şah kenara çekilir çekilmez o kaleyi kazanır.
Bir şişin seni beklediğini gösteren işaretler
- İki rakip taş aynı açık dikey, yatay ya da çapraz üzerinde duruyor ve daha değerli olan sana daha yakın.
- Rakip şah bir oyun sonunda açıkta ve bir kale ya da vezirle aynı hattı paylaşıyor.
- Rakip vezir ile korumasız bir kale aynı hatta diziliyor, işin içinde şah olmasa bile.
- Rakibin az önce bir taşını, arkasında ne olduğunu kontrol etmeden uzun ve açık bir hatta oynadı.
Öndeki taş olarak en iyisi şahtır, çünkü saldırıya uğradığında hareket etmek zorundadır. Ama bir kalenin önündeki vezir de neredeyse aynı işi görür, çünkü vezir alınabileceği bir karede kalmayı göze alamaz.
Şiş ne zaman işe yaramaz
Aynı hatta dizilen her çift bedava bir kazanç değildir. Şiş şu durumlarda başarısız olur:
- Arkadaki taş korunuyorsa ve saldıran taş ondan daha değerliyse. Korunan bir kaleyi vezirinle şişlemek, sadece vezirini bir kaleye değişmek demektir.
- Öndeki taş araya girebiliyor ya da karşı saldırı yapabiliyorsa. İleri çıkıp arkadaki taşı koruyan bir şah ya da kendi şah çekişiyle karşılık veren bir vezir fikri bozabilir.
- Şiş karesi kontrol ediliyorsa. Kalen ya da filin geldiği karede kolayca alınabiliyorsa ortada bir şiş yoktur.
Şişleri daha hızlı bulmak için ipuçları
- Oyun sonlarında önce şaha bak. Hangi hatların şahın üzerinden geçtiğini ve her hattın devamında ne durduğunu sor.
- Taşları aynı hatta dizmek için şah çek. Bazen ilk şah, şahı veziriyle aynı hatta sürer ve bir sonraki hamlede şişi hazırlar.
- Hattan çekilerek savun. Risk altındaki sensen şahını ve korumasız bir kaleni ya da vezirini aynı açık hatta bırakma.
Şişler kısa, net ve keyiflidir. Gözün şahın üzerinden geçen hatları izlemeye başladığında onları her yerde görürsün.









