Açarak Şah Bulmacaları: Bedava Hamle Taktiği

Arkadan gelen şah, öndeki taşına istediği yere gitme özgürlüğü verir. Bu özgürlük oyun kazandırır.

Uygulamada 5.403 bulmaca

Açarak şah, hedefi şah olan bir açarak saldırıdır. Taşlarından biri bir hattan çekilir ve arkasındaki fil, kale ya da vezir birden şah çeker. Rakibin şahı karşılamak zorunda olduğundan, oynayan taş istediği hasarı vermek için bedava bir hamle kazanır: materyal alır, vezire saldırır ya da matı hazırlar.

Satrançtaki en güçlü kalıplardan biridir. İyi bir açarak şah, üst üste iki hamle oynamak gibi hissettirebilir.

Fikir tahtada

Beyazın e1’de kalesi, e5’te atı var. Siyah şah e8’de duruyor ve aradaki e dikeyinde başka taş yok. Siyah vezir d8’de.

Kalenin önünü kesen tek şey at. Beyaz Ac6+ oynar. Şah attan değil e1’deki kaleden gelir, ama c6’daki at artık d8’deki vezire saldırmaktadır. Siyah şaha cevap vermek zorundadır, örneğin Ve7 ile araya girerek ya da şahını oynatarak, ve bir sonraki hamlede Beyaz veziri alır. Araya girmenin bile işe yaramadığına dikkat et: vezir e7’de de atın menzilinde kalır.

Açarak şahı nasıl fark edersin

  • Rakip şaha giden bir hattın önünde kendi taşını ara. Kurulum budur ve gözden kaçması kolaydır, çünkü taşın sanki sadece kendi önünü kesiyormuş gibi görünür.
  • Öndeki taşın nereye gidebileceğine bak. Korumasız bir taşa, vezire ya da bir mat karesine saldıran her kare bir adaydır.
  • Şahın açık bir dikeyde ya da çaprazda durduğunu fark et. Oyun ortasında e dikeyinde kalan şahlar ya da açık bir çaprazın önünde son yatayda duran şahlar sık kurbanlardır.
  • Rakibinin şahı karşılama yollarını say. Yalnızca şahını oynatabiliyorsa bedava hamle daha da değerli olur.

Sık yapılan hatalar

En sık hata acele etmektir. Oyuncular açarak şahı görür ve öndeki taşla akıllarına gelen ilk hamleyi oynar. Oysa öndeki taş genellikle birkaç kareye gidebilir ve bunlardan yalnızca biri kazandırabilir. Her olası hedef kareyi ayrı bir aday olarak ele al.

Bir diğer hata da şahın araya taş konarak kapatılabileceğini ya da şah çeken taşın alınabileceğini unutmaktır. Rakibin şah çeken taşı alabiliyorsa bedava hamle buharlaşabilir.

Değirmen

Açarak şah tekrarlanabildiğinde işler çılgınlaşır. Değirmen olarak bilinen kalıpta bir kale ve bir fil, sıkışmış bir şaha karşı birlikte çalışır. Kale bir yatay boyunca kayıp bir şey alır ve önünü açtığı fil şah çeker. Şah tek boş karesine gider, kale bu kez kendisi şah çekerek geri döner, şah eski yerine döner ve döngü tekrarlanır. Her turda bir taş ya da piyon kazanılır ve savunan taraf çaresizdir, çünkü her hamle zorunludur. Sık karşına çıkmaz ama çıktığında unutulmazdır.

Açarak şahı iyi kullanmak için ipuçları

  1. Hemen bozdurma. Şu anda elinde olan bir açarak şah çoğu zaman sonra da elinde olur. Bazen önce başka bir taşı iyileştirmek onu çok daha ölümcül hâle getirir.
  2. Saldırı da kuran kareyi seç. Öndeki taşın en iyi hamlesi ikinci bir tehdit yaratır, ideal olarak vezire ya da bir mat karesine.
  3. Şahını dolu hatlardan uzak tut. Bir rakip taş, senin şahınla rakibin kalesi, fili ya da veziri arasında duruyorsa, o taş dolu bir silahtır. Ateşlenmeden önce şahını oynat.

Açarak şahlar hayal gücünü ödüllendirir. Şah garantilendiğinde tahta açılır ve öndeki taşın dilediği gibi dolaşır.

Örnek bulmacalar

Önce kendin dene. Hazır olduğunda çözümü aç ve hamle hamle ilerle.

Bulmaca 1

2 hamlede mat Hamle sırası: Beyaz Puan 1108
Çözümü göster

Çözüm

  1. 22.
  2. 23.

Bulmaca 2

En iyi devamı bul (2 hamle) Hamle sırası: Siyah Puan 1531
Çözümü göster

Çözüm

  1. 25…
  2. 26.

Bulmaca 3

3 hamlede mat Hamle sırası: Beyaz Puan 1896
Çözümü göster

Çözüm

  1. 27.
  2. 28.
  3. 29.

Açarak şah temasını MateMind'da çalış

Bu temada puanına göre seçilmiş 5.403 bulmaca. Bronz, gümüş ve altın kazan. Hepsi ücretsiz.

Çok yakında App Store'da