Ataque descoberto: problemas para liberar a peça escondida

Mova uma peça, abra a linha de outra e acerte dois alvos de uma vez com um ataque descoberto.

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Um ataque descoberto começa com uma peça que está no caminho do seu próprio bispo, torre ou dama. Quando essa peça da frente se move, a peça de longo alcance atrás dela de repente ataca alguma coisa. O truque é que a peça que se move pode criar uma ameaça própria ao mesmo tempo, e o adversário fica com dois problemas depois de um único lance.

Esse efeito duplo é o que torna o ataque descoberto tão forte. O adversário até consegue aparar uma ameaça, mas raramente as duas, e o lance que abre a linha muitas vezes vem com xeque ou captura, sem dar respiro nenhum.

Como funciona o mecanismo

Pense numa linha armada. Você precisa de três ingredientes: uma peça de longo alcance atrás, uma peça sua na frente dela e um alvo mais adiante na mesma linha. A peça da frente é o gatilho.

Um exemplo bem claro: as brancas têm uma torre em e1 e um bispo em e4, com a dama preta em e8 e nada mais na coluna e. O rei preto está em g8. As brancas jogam Bxh7+, capturando um peão e dando xeque. O bispo saiu da coluna e, então a torre agora ataca a dama. As pretas precisam resolver o xeque primeiro, e depois Txe8 ganha a dama.

Sinais de que um ataque descoberto é possível

  • Uma peça sua está entre sua torre, bispo ou dama e uma peça inimiga valiosa.
  • O rei ou a dama inimiga está numa linha aberta atrás da sua peça.
  • Sua peça da frente tem um lance forte à disposição: um xeque, uma captura ou um ataque a outra peça solta.
  • Seu adversário acabou de alinhar uma peça numa coluna ou diagonal onde suas peças já estão.

Quando você notar o primeiro sinal, faça a pergunta-chave: para onde a peça da frente pode ir e causar o maior estrago? Os melhores ataques descobertos dão xeque com a peça que se move, e assim o ataque que fica descoberto vem de graça.

Quando não funciona

Um ataque descoberto não é automático. Ele desmorona quando:

  • O alvo da peça de trás está defendido e sua peça atacante vale mais, então a captura é só uma troca ruim.
  • A peça da frente vai para uma casa onde é capturada e a segunda ameaça não compensa.
  • O adversário tem um xeque intermediário. Um xeque que vem antes pode deixá-lo salvar a peça atacada ganhando tempo.
  • O alvo pode fugir com uma contra-ameaça, como a dama escapando com xeque no seu rei.

Antes de se comprometer, olhe a posição um lance pelo lado do adversário. Pergunte qual é a resposta mais incômoda, não a mais óbvia.

Dicas práticas

  1. Enxergue suas próprias baterias. Crie o hábito de notar quando suas peças estão na mesma linha que uma peça inimiga, mesmo com uma peça sua no meio.
  2. Escolha o gatilho mais forte. Entre todos os lances da peça da frente, prefira primeiro os xeques, depois as capturas, depois os ataques a peças sem defesa.
  3. Proteja-se deles também. Se sua dama está na mesma linha que uma torre ou um bispo inimigo, com uma peça inimiga no meio, é sinal de alerta. Saia da linha antes que ela seja usada.

Nos problemas, o ataque descoberto pode parecer mágica, mas segue um padrão simples: uma linha escondida e uma peça da frente com uma casa útil para onde ir. Os problemas de exemplo desta página mostram com que frequência esse padrão aparece.

Problemas de exemplo

Tente resolver primeiro. Quando quiser, abra a solução e veja lance por lance.

Problema 1

Encontre a melhor sequência (3 lances) Brancas jogam Rating 1086
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Solução

  1. 33.
  2. 34.
  3. 35.

Problema 2

Mate em 2 Brancas jogam Rating 1314
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Solução

  1. 32.
  2. 33.

Problema 3

Mate em 2 Brancas jogam Rating 1874
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Solução

  1. 30.
  2. 31.

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