Problemas de desobstrução: tire a sua peça do caminho

Às vezes a sua própria peça bloqueia o lance vencedor. Tire-a do caminho ganhando tempo e a linha se abre.

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Às vezes o maior obstáculo do tabuleiro é uma das suas próprias peças. Uma torre está na casa em que a sua dama daria mate, ou um bispo bloqueia a coluna de que a sua torre precisa. Desobstrução é a tática de tirar essa peça do caminho, de preferência com uma ameaça, para que o adversário não tenha tempo de reagir.

A desobstrução é fácil de deixar passar, porque pede que você mova uma peça que parece perfeitamente colocada. Nos problemas, é exatamente por isso que ela é tão eficaz.

Dois tipos de desobstrução

A desobstrução de casa libera uma casa específica para outra peça. Você sabe onde quer chegar, mas já tem uma peça sua ali.

A desobstrução de linha abre uma coluna, fileira ou diagonal. A sua peça está no caminho de uma peça de longo alcance que está atrás dela, e tirá-la dali libera essa peça. A desobstrução de linha se parece com o ataque descoberto, mas o foco é outro: na desobstrução, o que importa é a linha aberta, não uma ameaça da peça que se move.

Nos dois casos, o lance de desobstrução costuma vir com xeque, captura ou sacrifício, para que o adversário seja obrigado a responder em vez de consertar o problema.

Exemplo comentado

Imagine o rei preto em g8 com peões em f7 e g7. As brancas têm uma torre em h7, um cavalo em g5 e uma dama em d3, com a diagonal de d3 até h7 livre.

As brancas adorariam jogar Dh7#, mas a torre ocupa h7. Então a torre libera a casa com Th8+. O rei não pode ir para f8, porque a torre ainda cobre toda a oitava fileira, e não pode ir para h7, que é atacada pela dama e pelo cavalo. A única resposta é Rxh8. Agora h7 está vazia, e vem Dh7#. A dama está protegida pelo cavalo em g5, g8 está coberta pela diagonal, e g7 está bloqueada pelo próprio peão preto.

Sinais de que uma desobstrução é necessária

  • Você enxerga uma casa de mate ou uma casa vencedora, mas uma das suas próprias peças já está nela.
  • Uma torre, um bispo ou a sua dama teria uma linha devastadora se uma única peça sua não estivesse na frente.
  • Uma das suas peças tem um lance forçado disponível, como um xeque ou um sacrifício, que também libera uma casa importante.
  • Parece que falta um tempo para o seu ataque funcionar. Desobstruir com xeque muitas vezes é como você recupera esse tempo.

Quando a desobstrução dá errado

A desobstrução falha quando o lance que libera a casa dá ao adversário um tempo de graça. Se a sua peça só sai do caminho sem fazer ameaça nenhuma, o defensor pode cobrir a casa ou a linha liberada antes que você a use. Por isso as melhores desobstruções são forçadas.

Ela também falha quando você tira a peça errada. Às vezes duas peças suas se bloqueiam, e só um dos lances de desobstrução possíveis mantém a continuação de pé. Confira os dois antes de se decidir.

Dicas práticas

  1. Pergunte-se o que você jogaria se a sua peça sumisse. Se a resposta ganha, procure uma forma forçada de fazê-la sumir.
  2. Aproveite a peça que sai uma última vez. Um lance de desobstrução que também dá xeque, captura ou sacrifica vale muito mais do que uma retirada tranquila.
  3. Não se apegue a peças bem colocadas. Na tática, uma peça só vale pelo que faz neste lance, não pela cara bonita que tem.

Os problemas de desobstrução ensinam você a ver as suas peças ao mesmo tempo como ajudantes e como obstáculos. Assim que você encontra a peça que atrapalha, a ideia vencedora geralmente está a um xeque de distância.

Problemas de exemplo

Tente resolver primeiro. Quando quiser, abra a solução e veja lance por lance.

Problema 1

Mate em 2 Brancas jogam Rating 1114
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Solução

  1. 20.
  2. 21.

Problema 2

Encontre a melhor sequência (3 lances) Pretas jogam Rating 1341
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Solução

  1. 16…
  2. 17.
  3. 18.

Problema 3

Mate em 3 Brancas jogam Rating 1791
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Solução

  1. 29.
  2. 30.
  3. 31.

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