Matto in 2: la mossa tranquilla e ogni possibile difesa

Due mosse per il matto: scopri le mosse chiave tranquille e controlla ogni difesa prima di giocare.

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Con il matto in 2 il calcolo comincia sul serio. In un matto in 1 devi vedere una sola posizione. Qui devi immaginare la tua mossa, la migliore risposta dell’avversario e poi un colpo finale che funzioni contro ogni risposta. Ed è proprio nel passaggio di mezzo, la risposta dell’avversario, che nasce la maggior parte degli errori.

Il lato positivo è che il matto in 2 è abbastanza corto da poter essere calcolato fino in fondo. Con un metodo chiaro puoi essere certo che la tua soluzione funzioni prima ancora di toccare un pezzo.

Prima le mosse forzanti

Parti sempre dalle opzioni più forzanti, perché lasciano all’avversario meno scelte:

  • Gli scacchi limitano la difesa alle mosse del re, alla cattura del pezzo che dà scacco e alle interposizioni.
  • Le catture, soprattutto dei difensori intorno al re.
  • Le minacce di matto alla mossa successiva.

Molti esercizi di matto in 2 iniziano con uno scacco o un sacrificio che attira il re su una casa fatale o elimina l’ultimo difensore. Provali per primi. Se trovi uno scacco dopo il quale ogni risposta legale porta al matto, hai finito.

Quando la mossa chiave è tranquilla

I problemi di matto in 2 più belli iniziano con una mossa che non dà scacco e non cattura nulla. Queste mosse tranquille di solito fanno una di queste tre cose:

  1. Tolgono una casa di fuga. Un pezzo si sposta in modo che l’ultima via d’uscita del re sparisca, e la minaccia di matto non si può parare.
  2. Creano due minacce in un colpo solo. L’avversario può fermare un matto, ma non entrambi.
  3. Mettono l’avversario in zugzwang. Ogni mossa del difensore indebolisce qualcosa. Succede spesso quando il difensore ha solo poche mosse legali.

Una prima mossa tranquilla è spesso la risposta quando tutti i tuoi scacchi falliscono per una sola casa di fuga. Chiediti: «Se toccasse di nuovo a me, avrei matto?». Se la risposta è sì, cerca una mossa tranquilla che tenga viva quella minaccia e fermi ogni difesa.

Il controllo di tutte le risposte

Ecco l’abitudine che distingue chi risolve da chi tira a indovinare. Una volta trovata una prima mossa candidata, elenca tutte le risposte sensate dell’avversario, non solo quella che ti aspetti:

  • Ogni mossa del re.
  • Ogni cattura, soprattutto del pezzo che hai appena mosso.
  • Ogni scacco che il difensore può dare, perché uno scacco può rovinare il tuo piano.
  • Ogni interposizione.
  • Qualsiasi mossa che difenda la casa del matto.

Per ogni risposta, trova la tua mossa di matto. Se anche una sola risposta non porta al matto, la mossa candidata è sbagliata. Torna indietro e prova la successiva. Sembra lento, ma in un tipico matto in 2 il difensore ha solo poche opzioni sensate, e controllarle tutte diventa presto automatico.

Le trappole tipiche

  • Dare per scontata una risposta «naturale». L’avversario non giocherà la mossa che speri, giocherà quella che ferma il matto.
  • Non vedere gli scacchi difensivi. Un controscacco subdolo è la confutazione più comune di un’idea apparentemente vincente.
  • Dimenticare lo stallo. Una mossa tranquilla che toglie al difensore ogni mossa legale senza dare scacco non è una vittoria. È patta.
  • Fermarsi al primo matto che vedi. Trovare il matto dopo una risposta non dimostra che la mossa funzioni. Controlla anche le altre.

Consigli per allenarti

  1. Costruisci l’albero a mente. La tua mossa, poi ogni risposta con il suo matto. Se un ramo è vuoto, non hai finito.
  2. Guarda cosa non può fare il re. Conta le mosse legali del difensore dopo la tua mossa chiave. Meno risposte ci sono, più è facile verificare.
  3. Usa gli indizi con parsimonia. Quando sei bloccato, un indizio può indicarti il pezzo giusto, ma prima prova una scansione completa di scacchi, catture e minacce.

Il matto in 2 è la palestra perfetta per un calcolo disciplinato. L’abitudine che prendi qui, controllare ogni risposta, ti accompagnerà anche nelle combinazioni molto più lunghe.

Puzzle di esempio

Prima provaci tu. Quando te la senti, apri la soluzione e scorrila mossa dopo mossa.

Puzzle 1

Matto in 2 Tratto al Bianco Punteggio 1145
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Soluzione

  1. 28.
  2. 29.

Puzzle 2

Matto in 2 Tratto al Bianco Punteggio 1420
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Soluzione

  1. 38.
  2. 39.

Puzzle 3

Matto in 2 Tratto al Nero Punteggio 1862
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Soluzione

  1. 15…
  2. 16.

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