É no mate em 2 que o cálculo no xadrez começa de verdade. Num mate em 1, você só precisa ver uma posição. Aqui você precisa imaginar seu lance, a melhor resposta do adversário e depois um golpe final que funcione contra todas as respostas. É nesse passo do meio, a resposta do adversário, que acontece a maioria dos erros.
O lado bom é que o mate em 2 é curto o bastante para ser calculado por completo. Com um método claro, você pode ter certeza de que sua solução funciona antes de tocar numa peça.
Primeiros lances forçantes
Comece sempre pelas opções mais forçantes, porque elas deixam menos escolhas para o adversário:
- Xeques limitam a defesa a lances de rei, capturas da peça que dá xeque e bloqueios.
- Capturas, principalmente dos defensores ao redor do rei.
- Ameaças de mate no lance seguinte.
Muitos problemas de mate em 2 começam com um xeque ou um sacrifício que arrasta o rei para uma casa fatal ou elimina o último defensor. Comece por eles. Se você achar um xeque em que toda resposta legal leva ao mate, o problema está resolvido.
Quando o lance-chave é tranquilo
Os problemas de mate em 2 mais bonitos começam com um lance que não dá xeque e não captura nada. Esses lances tranquilos costumam fazer uma de três coisas:
- Tirar uma casa de fuga. Uma peça se posiciona de modo que a última saída do rei desaparece, e a ameaça de mate não tem defesa.
- Criar duas ameaças ao mesmo tempo. O adversário consegue parar um mate, mas não os dois.
- Colocar o adversário em zugzwang. Qualquer lance do defensor enfraquece alguma coisa. Isso é comum quando o defensor tem poucos lances legais.
Um primeiro lance tranquilo costuma ser a resposta quando todos os seus xeques falham por uma única casa de fuga. Pergunte a si mesmo: “Se fosse minha vez de novo, eu teria mate?” Se sim, procure um lance tranquilo que mantenha esse mate vivo e ao mesmo tempo impeça todas as defesas.
Conferir todas as respostas
Este é o hábito que separa quem resolve de quem chuta. Quando tiver um lance candidato, liste todas as respostas relevantes do adversário, não só aquela que você espera:
- Todo lance de rei.
- Toda captura, principalmente da peça que você acabou de mover.
- Todo xeque que o defensor pode dar, porque um xeque pode quebrar seu plano.
- Todo bloqueio ou interposição.
- Qualquer lance que defenda a casa do mate.
Para cada resposta, encontre seu lance de mate. Se uma única resposta não tiver mate, o candidato está errado. Volte e tente o próximo. Parece lento, mas num mate em 2 típico o defensor tem poucas opções sensatas, e conferir todas logo vira algo natural.
Armadilhas típicas
- Supor uma resposta “natural”. Seu adversário não vai jogar o lance que você espera; vai jogar o que impede o mate.
- Não ver xeques defensivos. Um contra-xeque traiçoeiro é a refutação mais comum de uma ideia que parecia vencedora.
- Esquecer o afogamento. Um lance tranquilo que tira todos os lances legais do defensor sem dar xeque não é vitória. É empate.
- Parar no primeiro mate que você vê. Achar mate depois de uma resposta não prova que o lance funciona. Confira o resto.
Dicas de prática
- Monte a árvore na cabeça. Seu lance, depois cada resposta com o respectivo mate. Se um ramo estiver em branco, você ainda não terminou.
- Veja o que o rei não pode fazer. Conte os lances legais do defensor depois do seu lance-chave. Quanto menos respostas, mais fácil conferir.
- Use dicas com moderação. Quando travar, uma dica pode apontar a peça certa, mas tente antes uma varredura completa de xeques, capturas e ameaças.
O mate em 2 é o campo de treino perfeito para um cálculo disciplinado. O hábito de conferir todas as respostas que você cria aqui vai levar você por combinações muito mais longas.










