Poucos mates dão tanto prazer quanto este. O rei está no canto, cercado pelo próprio exército, e um único cavalo salta para encerrar a partida. Ninguém consegue capturar o cavalo, ninguém consegue bloquear um xeque de cavalo e o rei não tem para onde ir. Ele é sufocado pelas próprias peças, e é exatamente daí que vem o nome.
O mate sufocado aparece mais do que você imagina, principalmente quando o defensor rocou e deixou peças amontoadas em volta do rei.
A imagem para guardar
A montagem clássica: o rei preto está em h8, uma torre preta em g8 e peões pretos em g7 e h7. Um cavalo branco chega a f7 com xeque. As três casas vizinhas do rei, g8, g7 e h7, estão todas ocupadas pelas próprias peças dele. Xeque de cavalo não se bloqueia, e a torre de g8 não alcança f7. Fim de papo.
A imagem espelhada também funciona, com o rei em h1 ou a8, ou com outra combinação de peças bloqueando. A única exigência é que todas as casas em volta do rei estejam ocupadas pelas próprias peças dele e que a casa do cavalo esteja a salvo de captura.
A famosa sequência que leva ao mate
O mate sufocado raramente surge do nada. O caminho mais conhecido precisa de uma dama na diagonal a2-g8 e de um cavalo perto do rei. Digamos que o rei preto está em h8, com peões em g7 e h7 e uma torre em e8, enquanto as brancas têm dama em c4 e cavalo em g5:
- Cf7+, e o rei precisa voltar: Rg8.
- Ch6+, um xeque duplo do cavalo e da dama atrás dele. Só um lance de rei resolve: Rh8 (Rf8 cai em Df7#).
- Dg8+!, um sacrifício de dama. O rei não pode capturar, porque o cavalo de h6 protege g8, então a torre tem que capturar: Txg8.
- Cf7#, e o rei fica soterrado pela própria torre e pelos próprios peões.
Procure essa ideia quando a sua dama mira g8 pela diagonal e o rei adversário está preso perto do canto.
Onde atacantes e defensores erram
Os atacantes muitas vezes veem o sacrifício de dama, mas esquecem de conferir se o defensor tem outra saída. Antes de entregar a dama em g8, confirme que o rei realmente não pode capturá-la e que nenhuma outra peça pode capturar no lugar da torre. Se o adversário puder recapturar com outra peça que não a torre, o canto pode continuar aberto.
Os defensores costumam perder para esse padrão por amontoar peças em volta do rei. Deixar a torre em g8 ou f8 enquanto o rei se esconde em h8 tira a última casa de fuga dele. Outro deslize comum é ignorar um cavalo em g5 ou e5 que está a um único salto de f7.
Dicas para enxergar mais rápido
- Conte as casas livres do rei. Se a resposta for zero, procure qualquer xeque de cavalo, por mais estranho que pareça.
- Fique de olho na diagonal a2-g8. Uma dama ou um bispo ali, junto com um cavalo próximo, é a base de toda a sequência.
- Aprenda a amar o xeque duplo. O xeque duplo obriga o rei a se mexer, e é exatamente assim que você o empurra de volta para o canto.
- Pense em f2 e f7 desde cedo. Na abertura, é nessas casas que os cavalos chegam com xeque, e ideias de mate sufocado costumam vir em seguida.
O mate sufocado é muito divertido de encontrar e, depois de vê-lo algumas vezes, seus olhos vão brilhar sempre que um rei se esconder num canto lotado.











