Aquí empieza todo
En MateMind todo el mundo empieza con una puntuación de 650, y eso te coloca directamente en el rango Peón. Ese número no es un juicio sobre tu ajedrez, solo la primera casilla del tablero. Es normal que tu puntuación baile un poco en las primeras sesiones, mientras se ajusta a tu nivel.
Lo que ya sabes hacer
Si estás en el rango Peón, sabes cómo se mueven todas las piezas, entiendes qué son el jaque y el jaque mate, y casi siempre ves cuándo te atacan directamente una pieza. A menudo encuentras un mate en 1 cuando la jugada de jaque salta a la vista, y no perdonas una pieza que se ha quedado sin ningún defensor.
Lo que todavía te frena
En esta etapa, el problema rara vez es la falta de ideas. Lo difícil es ver todo el tablero. Estos son los hábitos que más puntos cuestan:
- Hacer la primera jugada que parece buena sin preguntarte qué amenaza tu rival.
- Capturar una pieza defendida y perder más material a cambio, por no contar atacantes y defensores.
- Olvidarte de las jugadas largas hacia atrás de la dama y los alfiles, que se pasan por alto con facilidad.
- Dar un jaque que deja escapar al rey, cuando una jugada más tranquila lo habría encerrado.
Los temas que te llevan a Caballo
Céntrate en unos pocos temas hasta que los patrones te resulten familiares.
Piezas colgadas. Antes de cada jugada, busca piezas sin defensa en los dos bandos. Muchos de los primeros problemas premian simplemente a quien ve antes una pieza suelta.
Mate en 1. Mira todos los jaques que puedes dar y cuenta las casillas de escape del rey. Si tu jugada las cubre todas y no se puede tapar el jaque ni capturar la pieza que lo da, es mate.
Mate del pasillo. Un rey encerrado detrás de sus propios peones es uno de los remates más habituales del ajedrez. Aprende a detectar la última fila desguarnecida y la torre o la dama que puede llegar a ella.
Ataques dobles. La horquilla de caballo a rey y torre, o a rey y dama, aparece constantemente. Acostumbra la vista a detectar cuándo dos piezas rivales quedan a un salto de caballo de la misma casilla.
Una rutina sencilla
Fija tu objetivo diario en 5 problemas y céntrate en mantener viva tu racha más que en jugar durante horas. Calienta con el problema del día y luego pasa unos minutos en el modo Temas con un solo motivo, como el mate en 1, hasta conseguir la insignia de bronce. Termina con unos cuantos problemas de Entrenamiento a tu nivel.
Intenta resolverlos sin pistas, porque una pista o un vistazo a la solución cuenta como no resuelto. Pero si te atascas de verdad, mirar sigue siendo mejor que adivinar. El problema volverá más adelante en el repaso, y muchas veces es en ese segundo encuentro cuando la idea por fin se te queda.
Tus primeros ascensos
Cada 100 puntos te espera un nuevo escalón: Peón II en 700, Peón III en 800 y luego el gran salto, Caballo en 900. Springer, el caballito de plastilina, celebra cada ascenso contigo y te regala bombillas que puedes gastar en pistas. Y cuando alcanzas un rango, ya nunca bajas de su primer escalón, así que cada ascenso es tuyo para siempre.









