Piyon rütbesi: 900'ün altında bulmaca puanı

650 puanla başladığın rütbe. Korumasız taşları, basit çatalları ve 1 hamlede matı gör, At rütbesine yüksel.

Puan aralığı 900 altı
Bu rütbedeki basamaklar
  • Piyon I 700 altı
  • Piyon II 700 ile 799 arası
  • Piyon III 800 ile 899 arası

Her yolculuk burada başlar

MateMind’da herkes 650 puanla başlar, yani ilk durağın Piyon rütbesi. Bu sayı satrancın hakkında bir hüküm değil, yalnızca tahtadaki ilk kare. İlk birkaç oturumda puanın, gerçek seviyeni bulana kadar biraz inip çıkacak. Bu tamamen normal.

Şimdiden neler yapabiliyorsun

Piyon rütbesindeysen taşların nasıl gittiğini biliyorsun, şah ve matın ne olduğunu anlıyorsun ve taşlarından biri doğrudan saldırıya uğradığında bunu çoğu zaman fark ediyorsun. Şah çeken hamle göze çarpıyorsa 1 hamlede matı genellikle buluyorsun, hiç koruması kalmamış bir taşı da gördüğün an kapıyorsun.

Seni geride tutan ne?

Bu aşamada sorun nadiren fikir eksikliğidir. Asıl mesele bütün tahtayı görebilmek. En çok puanı şu birkaç alışkanlık kaybettirir:

  • İyi görünen ilk hamleyi, rakibinin neyi tehdit ettiğine bakmadan oynamak.
  • Korunan bir taşı alıp karşılığında daha fazla materyal kaybetmek, çünkü saldıran ve savunan taşları saymadın.
  • Vezirin ve filin geriye doğru uzun hamlelerini unutmak. Bunlar çok kolay gözden kaçar.
  • Sakin bir hamleyle şahı kapana kıstırabilecekken, şahın kaçıp gitmesine izin veren bir şah çekmek.

Seni At rütbesine taşıyacak temalar

Kalıplar gözüne tanıdık gelene kadar birkaç temaya odaklan.

Korumasız taşlar. Her hamleden önce iki tarafta da korumasız bir taş var mı diye tahtayı tara. İlk bulmacaların çoğu, açıkta kalan taşı ilk fark edeni ödüllendirir.

1 hamlede mat. Çekebileceğin bütün şahlara bak, sonra rakip şahın kaçış karelerini say. Hamlen bu karelerin hepsini kapatıyorsa, araya taş konamıyorsa ve şah çeken taş alınamıyorsa, bu mattır.

Koridor matı. Kendi piyonlarının arkasına hapsolmuş bir şah, satrançta en sık görülen bitirişlerden biridir. Boş kalan son yatayı ve oraya ulaşabilen kaleyi ya da veziri görmeyi öğren.

Çatallar. Şah ile kaleye ya da şah ile vezire atılan at çatalı sürekli karşına çıkar. Gözünü, iki rakip taşın aynı kareden at sıçrayışı mesafesinde durduğu anları yakalamaya alıştır.

Basit bir rutin

Günlük hedefini 5 bulmacaya ayarla ve saatlerce oynamak yerine serini canlı tutmaya odaklan. Isınmak için günün bulmacasıyla başla, sonra Temalar bölümünde birkaç dakika tek bir motif çalış, örneğin 1 hamlede mat, ve bronz rozeti alana kadar bırakma. Son olarak seviyene uygun birkaç Antrenman bulmacası çöz.

İpucu almadan çözmeye çalış, çünkü ipucu alırsan ya da çözüme bakarsan bulmaca çözülmemiş sayılır. Ama gerçekten takıldıysan bakmak yine de tahmin yürütmekten iyidir. Bulmaca daha sonra tekrar listene düşer ve fikir çoğu zaman tam da bu ikinci karşılaşmada kalıcı olur.

İlk terfilerin

Her 100 puan yeni bir basamak demek: 700’de Piyon II, 800’de Piyon III ve ardından büyük adım, 900’de At. Kilden atımız Springer her terfiyi seninle kutlar ve ipucu için harcayabileceğin ampuller verir. Bir rütbeye ulaştın mı, artık o rütbenin ilk basamağının altına düşmezsin. Kazandığın her terfi senindir.

Odaklanılacak temalar

Bu seviyedeki bulmacalar

Önce kendin dene. Hazır olduğunda çözümü aç ve hamle hamle ilerle.

Bulmaca 1

En iyi devamı bul (2 hamle) Hamle sırası: Siyah Puan 852
Çözümü göster

Çözüm

  1. 45…
  2. 46.

Bu bulmacadaki temalar: Çatal , İlerlemiş piyon , Terfi , Düşük terfi

Bulmaca 2

1 hamlede mat Hamle sırası: Beyaz Puan 865
Çözümü göster

Çözüm

  1. 26.

Bu bulmacadaki temalar: 1 hamlede mat , Üçgen matı

Bulmaca 3

En iyi devamı bul (2 hamle) Hamle sırası: Beyaz Puan 878
Çözümü göster

Çözüm

  1. 45.
  2. 46.

Bu bulmacadaki temalar: Çatal , İlerlemiş piyon , Terfi , Düşük terfi

650'den başla ve tırman

Her 100 puanda yeni bir rütbe, Piyondan Büyükustaya. Nereye yerleşeceğini keşfet. Ücretsiz.

Çok yakında App Store'da

iPhone'da ücretsiz. Abonelik yok.