Vuković Matı: Kale ve Atın Takım Oyunu

Kale kenardaki şaha şah çeker, at kaçış karelerini kapatır, şah ya da piyon da kaleyi korur.

Uygulamada 1.002 bulmaca

Vuković matı bir takım işidir. Kale şah çeker, at kalenin ulaşamadığı kareleri elinden alır ve üçüncü bir taş, genellikle şah ya da bir piyon, kaleyi destekler. Her taşın tek bir görevi vardır ve birlikte savunan şaha hiçbir şey bırakmazlar.

Hem oyun ortası saldırılarında hem de oyun sonlarında görülür, özellikle bir tarafın kenara itilmiş bir şaha karşı kalesi ve atı olduğunda.

Son konum nasıl görünür

Son yatayda tipik bir örnek:

  • Siyah şah e8’de.
  • Beyaz bir kale, şahın hemen önünde, e7’den şah çekiyor.
  • e6’daki beyaz at hem d8’i hem f8’i kontrol ediyor.
  • d6’daki beyaz şah (ya da d6 veya f6’daki bir piyon) kaleyi koruyor.

Kaçış karelerini tek tek gözden geçir. d7 ve f7, 7. yatay boyunca kale tarafından kontrol ediliyor. d8 ve f8’in ikisi de at tarafından kontrol ediliyor; işin güzel yanı da bu: e6’daki at, son yatayda şahın iki yanındaki kareye aynı anda vurur. Kale korunduğu için alınamaz. Bu mattır.

Aynı fikir diğer kenarlarda da görülür. Değişmeyen şey iş bölümüdür: Kale şah çeker, üçüncü bir taş kaleyi yerinde tutar ve at kalenin açık bıraktığı kareleri mühürler.

Konum nasıl kurulur

Şu durumlarda Vuković matını ara:

  • Rakip şah tahtanın kenarında ve kendi taşları gitmiş ya da uzakta.
  • Kalen şahın hemen önündeki kareye ulaşabiliyor.
  • Şahın ya da bir piyonun zaten o karenin yanında duruyor ve kaleyi korumaya hazır.
  • Atın, şahın yanlardaki iki kaçış karesini kontrol eden bir kareye sıçrayabiliyor.

Oyun sonlarında olağan yol önce şahını yaklaştırmak, sonra atı yerleştirmek ve ancak ondan sonra kaleyle şah çekmektir. Oyun ortasında destekleyici rolü çoğu zaman çok ilerlemiş bir piyon üstlenir, örneğin kalenin ineceği kareyi koruyan 6. yataydaki bir piyon.

Sık yapılan hatalar

Saldıranlar kaleyle çoğu zaman çok erken şah çeker. At yerinde değilse şah yana kayar ve sen onu kovalamakla kalırsın. Sabır kazandırır: Önce atı yerleştir, sonra şah çek.

Bir diğer hata yanlış at karesini seçmektir. İki yan kareden yalnızca birini kontrol eden bir at yetmez. Hamle yapmadan önce iki kaçış karesini de say ve her birinin kontrol edildiğinden emin ol.

Savunanlar genellikle merkezde kalmak yerine kenara kayarak bu kalıba düşer. Bir oyun sonunda materyal geride olduğunda şahını mümkün olduğunca uzun süre merkezde tut. Kalenin koruyucusuna saldırma ya da saldıran şaha şah çekme fırsatlarını da kolla; bu, koordinasyonu bozabilir.

Çalışma ipuçları

  • Kale ve at konumlarında önce son resmi hayal et, sonra hangi taşın en son gelmesi gerektiğini görmek için geriye doğru çalış.
  • Atın özel numarasını hatırla: Şahın iki kare önündeki kareden, şahın iki yanındaki karenin ikisini de kontrol eder.
  • Kale korunmuyorsa, şah çekmeden önce şahının ya da bir piyonunun onu desteklemek için ne yapabileceğini sor.

Biraz pratikle bu kalıbı hızla fark eder, kazanılmış konumlarda şahı artık elinden kaçırmazsın.

Örnek bulmacalar

Önce kendin dene. Hazır olduğunda çözümü aç ve hamle hamle ilerle.

Bulmaca 1

2 hamlede mat Hamle sırası: Beyaz Puan 1136
Çözümü göster

Çözüm

  1. 39.
  2. 40.

Bulmaca 2

2 hamlede mat Hamle sırası: Siyah Puan 1323
Çözümü göster

Çözüm

  1. 35…
  2. 36.

Bulmaca 3

2 hamlede mat Hamle sırası: Siyah Puan 1575
Çözümü göster

Çözüm

  1. 28…
  2. 29.

Vuković matı temasını MateMind'da çalış

Bu temada puanına göre seçilmiş 1.002 bulmaca. Bronz, gümüş ve altın kazan. Hepsi ücretsiz.

Çok yakında App Store'da