ヴコヴィッチメイト:ルークとナイトのチームワーク

ルークが盤の端のキングにチェックし、ナイトが逃げ道をふさぎ、キングかポーンがルークを守ります。

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ヴコヴィッチメイトはチームプレーです。ルークがチェックし、ナイトがルークの届かないマスを奪い、3つ目の駒(たいていキングかポーン)がルークを支えます。役目は1駒に1つ。3つそろえば、守る側のキングに逃げ場は残りません。

ミドルゲームの攻撃にもエンドゲームにも出てきます。とくに、一方がルークとナイトを持ち、相手のキングが盤の端へ追いやられているときです。

最終局面はこんな形

バックランクでの典型例です。

  • 黒のキングがe8。
  • 白のルークがキングの真正面、e7からチェック。
  • e6の白のナイトがd8とf8の両方を押さえる。
  • d6の白のキング(またはd6かf6のポーン)がルークを守る。

逃げ道を確かめましょう。d7とf7は、7段目に沿ってルークが押さえています。d8とf8はどちらもナイト。ここがこの形のミソで、e6のナイトはキングの両隣にあるバックランクの2マスを一度に押さえます。ルークは守られているので取れません。これでメイトです。

同じアイデアは盤のほかの端でも出てきます。変わらないのは役割分担。ルークがチェックし、3つ目の駒がルークを支え、ナイトがルークの押さえきれないマスを封じます。

形ができるまで

次のようなときに探しましょう。

  • 相手のキングが盤の端にいて、味方の駒がいないか遠く離れている。
  • 自分のルークが、キングの真正面のマスへ行ける。
  • 自分のキングかポーンがそのマスの隣にいて、ルークを守る準備ができている。
  • 自分のナイトが、キングの左右2つの逃げ道を押さえるマスへ跳べる。

エンドゲームでの定番の順序は、まずキングを近づけ、次にナイトを置き、それからやっとルークでチェック。ミドルゲームでは、深く進んだポーンが支え役になることがよくあります。たとえば、ルークの着地マスを守る6段目のポーンです。

よくある間違い

攻める側は、ルークのチェックを早くかけすぎがちです。ナイトが配置についていないと、キングは横へよけるだけで、あとは追いかけっこ。我慢が報われます。ナイトが先、チェックはそのあと。

ナイトのマス選びを間違えるのもよくあるミス。左右のマスの片方しか押さえないナイトでは足りません。動かす前に2つの逃げ道を数え、どちらも押さえられているか確かめましょう。

守る側がこの形にはまるのは、たいてい中央にとどまらず端へ流されたとき。エンドゲームで駒損しているなら、できるだけ長くキングを中央に置きましょう。ルークを守る駒を攻撃したり、攻める側のキングにチェックしたりするチャンスも探しましょう。連携が崩れることがあります。

練習のコツ

  • ルークとナイトの局面では、まず最終形を思い描き、逆算してどの駒が最後に来るべきか考えましょう。
  • ナイトならではの技を覚えておきましょう。キングの2マス前から、キングの両隣のマスを両方押さえられます。
  • ルークが守られていないなら、チェックの前に、キングやポーンで支えられないか考えましょう。

少し練習すれば、この形をすばやく見抜けるようになり、勝ちの局面からキングを逃がすこともなくなります。

例題パズル

まずは自分で考えてみましょう。準備ができたら正解を開いて、一手ずつ確認できます。

パズル 1

2手メイト 白の手番 レーティング 1136
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正解

  1. 39.
  2. 40.

パズル 2

2手メイト 黒の手番 レーティング 1323
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正解

  1. 35…
  2. 36.

パズル 3

2手メイト 黒の手番 レーティング 1575
正解を表示

正解

  1. 28…
  2. 29.

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