钩子杀是团队配合最纯粹的样子。三枚白方棋子连成一条链:车紧贴着王将军,马保护车,兵保护马。它们一起控制住王周围几乎所有的格子,防守方自己的一枚棋子再堵住最后一个出口。在棋盘上看,车、马、兵拐成一条弯线,有点像钩子。
这个图形很值得学,因为它教你让棋子一边互相保护,一边控制空间。
最终的画面
来看一个标准版本。黑王在 e7,黑兵在 d7。白车在 e8 将军,d6 上的白马保护车,e5 上的白兵保护马。
绕着黑王走一圈:
- e8:白车,有马保护,王不能吃。
- d8 和 f8:在第八横线上,被车控制。
- e6:在王身后的 e 线上,仍被车控制。
- f7:被 d6 上的马控制。
- d6:马本身,有 e5 上的兵保护。
- f6:被 e5 上的兵控制。
- d7:被黑方自己的兵堵住。
这就是将死,前提是黑方没有别的棋子能吃掉白车。这里要小心:如果 d7 上不是兵而是黑象,它就能在 e8 吃车,所以堵住出口的必须是够不着车的棋子。
钩子是怎么搭起来的
这种杀法通常出现在中局或残局初期,防守方的王已经离开角落,或者一直没易位。典型信号:
- 你的兵已经推到第五或第六横线,给马撑起一个坚固的前哨。
- 你的马就站在这个前哨上,离敌王很近。
- 你的车能带着将军走到王旁边的格子。
前奏常常是一步车将,逼王走到你的马旁边;或者兑换之后,车落到对方底线上。有时马先带着将军跳上前哨,车下一步再跟上。
需要避免的错误
进攻方常常漏掉链条里的一环。马没有兵保护,王就直接吃马;车没有马保护,王就吃车。逐个检查每一环。
进攻方的另一个错误是忽视被堵住的格子。只有某个逃跑格被防守方自己的棋子占住,这个图形才成立。那一格空着,王就溜了。
防守方则常常低估支撑着马的前进兵。前哨上的马控制着王周围的关键格,车一加入,将杀就近在眼前。尽早兑掉这匹马,或者动摇撑着它的兵,往往能救下整盘棋。
实用技巧
- 用链条思考。 看进攻局面时,问问哪些棋子在互相保护。王附近一条互相保护的链,往往就是一张伪装起来的杀网。
- 重视王附近的前哨。 一匹有兵撑腰、站在 d6 或 f6 的马就是一头怪兽,也是钩子杀的地基。
- 把王的格子一个个念出来。 像上面的例子那样逐个列出。这是判断钩子是否完整的最快办法。
钩子杀不是最常见的收官方式,但解这类题能练出每次进攻都用得上的本领:让棋子在步步逼近的同时互相保护。








