Üç hamle kulağa az gelir, ama 3 hamlede matta beş yarım hamle ileriyi hesaplarsın: senin hamlen, onun cevabı, senin hamlen, onun cevabı ve son darbe. Bir düzen olmazsa bu, yarım yamalak hatırlanan varyantlardan oluşan bir sise döner. Düzenli düşünürsen dal dal gezebileceğin küçük bir ağaca dönüşür.
3 hamlede mat bulmacaları bu ağacı kurmayı öğrenmek için ideal boydadır. Gerçek hesap gerektirecek kadar uzun, her şeyi doğrulayabileceğin kadar kısadırlar.
Hesap ağacı neye benzer
İlk hamleni ağacın gövdesi olarak düşün. Rakibinin her mantıklı cevabı bir daldır. Her dala ikinci hamleni koyarsın; o da yine rakibin cevaplarına ayrılır ve bunların her birinin ucunda bir mat hamlesi olmalıdır.
İşin sırrı şu: ağacın büyük olması gerekmez. İyi çözüm büyük ölçüde ağacı küçük tutmaktan geçer:
- Şah çekmek ve taş almak gibi zorlayıcı hamleler rakibe yalnızca birkaç dal bırakır.
- Savunanın açıkça daha çabuk kaybettiği dallar hızla kontrol edilebilir.
- Senin için açıkça işe yaramayan dalları hemen kes, onlara zaman harcama.
Art arda iki şahla başlayan bir 3 hamlede matta doğrulanacak sadece üç dört uç olabilir. Sessiz bir hamleyle başlayanda daha fazlası olabilir; zorlayıcı hamleleri önce denemenin sebebi de budur.
Hesaplamadan önce fikri görmek
Ağacı kurmaya başlamadan önce konuma birkaç saniye bak ve son görüntünün ne olabileceğini düşün. Şah kendi piyonlarının arasında hapsolmuş mu? Zayıf bir son yatay, zayıf bir çapraz ya da atın boğma mat yapabileceği bir kare var mı? Aklında bir hedef olursa hangi ilk hamlelerin incelemeye değer olduğunu görürsün.
Sık görülen üç hamlelik fikirler:
- Önce feda, sonra mat. Şahın siperini parçalamak için bir taş ver, şah çekerek devam et, sonra mat et.
- Şahı dışarı çek. Bir feda, şahı taşlarının onu kuşatabileceği bir kareye gitmeye zorlar.
- Savunucuyu ortadan kaldır. Kritik kareyi koruyan tek taşı al ya da saptır, sonra o karede mat et.
- Hattı aç. Bir taşı tempoyla yoldan çek ki diğeri mat karesine ulaşabilsin.
İyi bir ağacı bozan hatalar
En sık hata bir dalı farkında olmadan atlamaktır. Ana varyantı kusursuz hesaplarsın ama savunanın ikinci hamlede araya taş koyabileceğini ya da taş alabileceğini unutursun. İkincisi konumu kafanda kaybetmektir: birkaç hamle sonra bir taşın alındığını ya da bir karenin boşaldığını unutursun. Üçüncüsü, son konumu üç mat sorusuyla gerçekten doğrulamak yerine “burası mat olmalı” deyip geçmektir: şah kaçabilir mi, şah çeken taş alınabilir mi, araya taş konabilir mi?
Üç hamle ileriyi görmeyi çalışmak
- Her dalı yüksek sesle söyle. “Alırsa burada şah çekerim, şurada mat ederim. Şah kaçarsa bu karede mat ederim.” Konuşmak seni her varyantı sonuna kadar götürmeye zorlar.
- Her hamleden sonra tahtayı yeniden canlandır. Dur ve zihnindeki görüntüyü güncelle. Hangi taşlar yer değiştirdi? Hangi hatlar açıldı? Görselleştirmenin özü budur.
- Puanına göre çalış. Rahat ettiğin seviyenin biraz üstündeki bulmacalar hesabını boğmadan zorlar. Çok zorsa tahmin etmeye başlarsın; çok kolaysa ağaç hiç büyümez.
- Kaçırdıklarını incele. Bir bulmacayı yanlış çözdüğünde gözden kaçırdığın dalı tam olarak bul. O eksik cevap, dersin ta kendisidir.
3 hamlede mat, taktiği görmekle onu hesaplamak arasındaki köprüdür. Burada küçük ve dürüst ağaçlar kurmaya alıştığında, uzun kombinasyonlar sana sihir gibi gelmeyi bırakır.










