Mate de la cola de paloma: el beso de la dama en diagonal

Una dama protegida toca al rey en diagonal y sus propias piezas le tapan las dos salidas que quedan.

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La mayoría de los mates de dama se basan en la fuerza bruta: la dama cubre tantas casillas que el rey se queda sin espacio. El mate de la cola de paloma es algo más elegante. La dama aterriza en diagonal justo al lado del rey, protegida por otra pieza, y cubre casi todo a su alrededor. Las dos únicas casillas que no alcanza están ocupadas por las propias piezas del defensor, que forman una pequeña muesca detrás del rey.

Aparece en todas las fases de la partida, desde errores de bulto en la apertura hasta la caza del rey en el medio juego.

La forma en el tablero

Una versión típica en el flanco de rey: el rey negro está en g7, una torre negra en g8 y un peón negro en h7. La dama blanca llega a f6, en diagonal junto al rey, protegida por un peón blanco en e5.

Recorre las casillas alrededor del rey:

  • f6: la dama, protegida por el peón, así que el rey no puede capturarla.
  • f7, f8: en la columna f, cubiertas por la dama.
  • g6, h6: en la sexta fila, cubiertas por la dama.
  • h8: en la misma diagonal del jaque, detrás del rey, así que también está cubierta.
  • g8 y h7: las únicas casillas que la dama no alcanza, y las dos están ocupadas por la torre y el peón negros.

Esas dos últimas casillas son el corazón del patrón. Cuando una dama toca al rey en diagonal, las dos casillas que se le escapan son siempre las vecinas del rey por el lado opuesto, una en línea recta y otra al costado. Si las propias piezas del defensor están ahí, es mate.

Cuándo esperarlo

Busca la cola de paloma cuando el rey rival haya salido de su refugio habitual, por ejemplo después de cambiarle el alfil del fianchetto y con el rey en g7. Otras señales:

  • Tu dama puede llegar a una casilla pegada al rey en diagonal.
  • Tienes un peón, un alfil o un caballo que protegería allí a la dama.
  • El defensor ha llenado de piezas las casillas que hay detrás de su rey.

Las formas típicas de llegar son un jaque que obliga al rey a avanzar, un sacrificio que lo arrastra a campo abierto o un avance de peón (como e5 en el ejemplo) que prepara una casilla protegida para la dama.

Errores que conviene evitar

A veces el atacante coloca la dama junto al rey sin protección. Entonces el rey simplemente se la come. Comprueba siempre antes que esté protegida. Otro despiste es contar mal las casillas tapadas: si cualquiera de las dos casillas del lado opuesto está vacía, el rey se escapa.

Los defensores suelen caer en el mate de la cola de paloma por amontonar piezas. Una torre aparcada justo al lado del rey, o una pieza menor que se retiró a la casilla equivocada, puede tapar justo la vía de escape que hacía falta. Ignorar un peón que controla la casilla de llegada de la dama es otra causa frecuente.

Consejos para que se te quede

  1. Memoriza las dos casillas que faltan. Dama pegada en diagonal significa dos puntos ciegos detrás del rey. Si los dos están ocupados, ya está.
  2. Prepara primero la casilla de apoyo. Una jugada tranquila de peón o una retirada de alfil que proteja la futura casilla de la dama suele ser la verdadera jugada clave del problema.
  3. Compáralo con el mate de la cola de golondrina. En ese patrón la dama toca al rey en línea recta y las casillas tapadas están en diagonal. Confundirlos es una fuente habitual de respuestas erróneas.

Cuando ya conoces la forma de la cola de paloma, se convierte en un remate rápido y fiable cada vez que un rey sale a campo abierto.

Problemas de ejemplo

Primero inténtalo tú. Cuando quieras, abre la solución y recórrela jugada a jugada.

Problema 1

Mate en 2 Turno: Blancas Puntuación 1138
Ver solución

Solución

  1. 30.
  2. 31.

Problema 2

Mate en 2 Turno: Blancas Puntuación 1381
Ver solución

Solución

  1. 28.
  2. 29.

Problema 3

Mate en 2 Turno: Negras Puntuación 1572
Ver solución

Solución

  1. 23…
  2. 24.

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