Rey expuesto: castiga a un rey a la intemperie

Persigue con jaques, ataques dobles y redes de mate a un rey que se ha quedado sin peones.

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Un rey sin peones ni piezas a su alrededor es como un caballero que se ha dejado la armadura en casa. Todos los jaques entran, cada ataque doble con jaque gana material y las redes de mate aparecen de la nada. Los problemas de rey expuesto te muestran posiciones en las que el rey defensor ha salido a campo abierto, por sacrificios anteriores o por jugadas de peón descuidadas, y te piden que se lo hagas pagar.

Estos problemas premian el juego enérgico. Cuando el rey no tiene dónde esconderse, el atacante a menudo puede permitirse entregar material, porque el defensor nunca tiene tiempo de traer piezas en su ayuda.

Señales de que el rey está expuesto

No hace falta ver un rey en e5 para saber que está en apuros. Busca:

  • Pocos peones, o ninguno, en las casillas que hay delante del rey.
  • Columnas y diagonales abiertas que llevan directamente a él.
  • Piezas defensoras lejanas o atadas a otras tareas.
  • Un rey al que ya han sacado de su enroque y que está en la tercera fila o más allá.
  • Una dama tuya que puede dar jaque al rey en una sola jugada.

Si se dan varias de estas señales a la vez, casi siempre hay que empezar por las jugadas forzantes.

Cómo convertir los jaques en una victoria

Los jaques al azar rara vez ganan. Los jaques buenos consiguen al menos una de estas tres cosas: empujan al rey hacia tus otras piezas, ganan un tiempo para meter a otro atacante o preparan un ataque doble. Un jaque de dama que además ataca una torre suelta, un jaque de caballo que ataca a la vez al rey y a la dama, un jaque de torre que corta al rey por una fila: esas son las jugadas que debes buscar.

El jaque doble merece una atención especial. Como el rey tiene que moverse, tapar o capturar no sirve, y un rey expuesto quizá solo tenga una o dos casillas disponibles. Con los jaques a la descubierta pasa algo parecido: al mover una pieza destapas el jaque de otra, y la pieza que se ha movido queda libre para comerse algo o unirse a la red.

A veces la jugada ganadora ni siquiera es un jaque. Una jugada tranquila que le quita al rey su última casilla de escape mientras amenaza mate puede ser más fuerte que cualquier jaque. Si te estás quedando sin jaques, busca ese tipo de jugada.

Errores típicos

  • Perseguir al rey hasta ponerlo a salvo. Cada jaque mueve al rey. Asegúrate de que va hacia tus piezas, no de vuelta tras sus propios peones.
  • Regalar un tiempo. Si tu jaque se puede tapar con una pieza que además ataca algo, puedes perder la iniciativa en un instante.
  • Olvidar a tu propio rey. Una posición abierta está abierta para los dos bandos. Antes de lanzar una larga serie de jaques, mira si tu rival tiene un jaque propio como respuesta.
  • Conformarte con el jaque perpetuo. Unas tablas por jaques repetidos son a veces lo mejor que puedes sacar, pero en un problema suele haber una forma de ganar. Búscala primero.

Consejos prácticos

Acostúmbrate a enumerar las casillas de escape del rey antes de calcular. Si el rey tiene dos casillas y una sola jugada cubre ambas, puede que ya hayas encontrado la solución. Mete en juego la pieza que todavía no ataca: una torre o un caballo que se suma al ataque ganando tiempo suele decidir la partida. Y cuando encuentres una línea forzante, síguela hasta el final antes de elegir: la jugada que gana la dama puede ser peor que la que da mate.

Cuantos más problemas de rey expuesto resuelvas, antes notarás el momento en que la posición del defensor pasa de incómoda a perdida.

Problemas de ejemplo

Primero inténtalo tú. Cuando quieras, abre la solución y recórrela jugada a jugada.

Problema 1

Mate en 3 Turno: Blancas Puntuación 1077
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Solución

  1. 20.
  2. 21.
  3. 22.

Problema 2

Encuentra la mejor línea (3 jugadas) Turno: Negras Puntuación 1417
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Solución

  1. 24…
  2. 25.
  3. 26.

Problema 3

Mate en 3 Turno: Negras Puntuación 1924
Ver solución

Solución

  1. 45…
  2. 46.
  3. 47.

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