身边没有兵也没有棋子的王,就像把盔甲忘在家里的骑士。每个将军都能打中,每个带将军的捉双都能得子,杀网凭空就冒出来。暴露的王谜题给你看的正是这样的局面:防守方的王已经被拉到开阔地带,可能因为之前的弃子,也可能因为随手乱挺的兵,而你要让对方为此付出代价。
这类谜题奖励魄力。王无处可藏时,进攻方常常可以放心弃子,因为防守方根本没时间把棋子调回来。
王已经暴露的信号
不必看到王站在 e5,你也知道它有麻烦了。留意这些信号:
- 王前面的格子上兵很少,甚至一个都没有。
- 有开放的直线和斜线直通王的位置。
- 防守子离得很远,或者被别的任务拖住了。
- 王已经被赶出易位后的“城堡”,站到了第三横线甚至更远。
- 你的后一步就能带着将军够到王。
如果其中好几条同时成立,从强制性着法开始算,几乎总是对的。
把将军变成胜利
随手的将军很少能赢棋。好的将军至少做到三件事之一:把王赶向你的其他棋子,赢得一个先手调来新的进攻子,或者为捉双铺路。一步同时打中无根车的后将,一步同时捉王和后的马将,一步沿横线切断王退路的车将:这些才是你要找的着法。
双将值得特别关注。王必须走,垫将或吃子都没用,而暴露的王可能只剩一两个格子。闪将也类似:一枚棋子走开,亮出另一枚的将军,走开的那枚就能趁机吃子或加入杀网。
有时致胜的一步根本不是将军。一步静着既拿走王最后的逃跑格,又威胁将杀,可能比任何将军都强。将军快用完时,就去找这种着法。
常见错误
- 把王赶到了安全的地方。 每个将军都会让王挪动。确保它是朝你的棋子走,而不是退回自己的兵后面。
- 丢掉先手。 如果你的将军能被一枚同时攻击别处的棋子挡住,主动权可能一下子就没了。
- 忘了自己的王。 开放的局面对双方都开放。开始一长串将军之前,先看看对手有没有反将。
- 满足于长将。 长将和棋有时是你能拿到的最好结果,但在谜题里通常有赢法。先把它找出来。
实用技巧
养成计算前先列出王的逃跑格的习惯。如果王只有两个格子,而一步棋能同时控制住它们,答案可能已经找到了。把还没参与进攻的棋子调上来;一个带着先手加入的车或马,常常就能决定胜负。找到一条强制性变化后,先算到底再做选择:能吃后的那一步,可能不如直接将杀的那一步。
暴露的王谜题解得越多,你就越快察觉那个时刻:防守方的局面已经从“不太舒服”变成了“回天乏术”。











