ヴコヴィッチメイトはチームプレーです。ルークがチェックし、ナイトがルークの届かないマスを奪い、3つ目の駒(たいていキングかポーン)がルークを支えます。役目は1駒に1つ。3つそろえば、守る側のキングに逃げ場は残りません。
ミドルゲームの攻撃にもエンドゲームにも出てきます。とくに、一方がルークとナイトを持ち、相手のキングが盤の端へ追いやられているときです。
最終局面はこんな形
バックランクでの典型例です。
- 黒のキングがe8。
- 白のルークがキングの真正面、e7からチェック。
- e6の白のナイトがd8とf8の両方を押さえる。
- d6の白のキング(またはd6かf6のポーン)がルークを守る。
逃げ道を確かめましょう。d7とf7は、7段目に沿ってルークが押さえています。d8とf8はどちらもナイト。ここがこの形のミソで、e6のナイトはキングの両隣にあるバックランクの2マスを一度に押さえます。ルークは守られているので取れません。これでメイトです。
同じアイデアは盤のほかの端でも出てきます。変わらないのは役割分担。ルークがチェックし、3つ目の駒がルークを支え、ナイトがルークの押さえきれないマスを封じます。
形ができるまで
次のようなときに探しましょう。
- 相手のキングが盤の端にいて、味方の駒がいないか遠く離れている。
- 自分のルークが、キングの真正面のマスへ行ける。
- 自分のキングかポーンがそのマスの隣にいて、ルークを守る準備ができている。
- 自分のナイトが、キングの左右2つの逃げ道を押さえるマスへ跳べる。
エンドゲームでの定番の順序は、まずキングを近づけ、次にナイトを置き、それからやっとルークでチェック。ミドルゲームでは、深く進んだポーンが支え役になることがよくあります。たとえば、ルークの着地マスを守る6段目のポーンです。
よくある間違い
攻める側は、ルークのチェックを早くかけすぎがちです。ナイトが配置についていないと、キングは横へよけるだけで、あとは追いかけっこ。我慢が報われます。ナイトが先、チェックはそのあと。
ナイトのマス選びを間違えるのもよくあるミス。左右のマスの片方しか押さえないナイトでは足りません。動かす前に2つの逃げ道を数え、どちらも押さえられているか確かめましょう。
守る側がこの形にはまるのは、たいてい中央にとどまらず端へ流されたとき。エンドゲームで駒損しているなら、できるだけ長くキングを中央に置きましょう。ルークを守る駒を攻撃したり、攻める側のキングにチェックしたりするチャンスも探しましょう。連携が崩れることがあります。
練習のコツ
- ルークとナイトの局面では、まず最終形を思い描き、逆算してどの駒が最後に来るべきか考えましょう。
- ナイトならではの技を覚えておきましょう。キングの2マス前から、キングの両隣のマスを両方押さえられます。
- ルークが守られていないなら、チェックの前に、キングやポーンで支えられないか考えましょう。
少し練習すれば、この形をすばやく見抜けるようになり、勝ちの局面からキングを逃がすこともなくなります。









