Какими бывают задачи для начинающих
Задачи для начинающих короткие и предельно понятные. У большинства решение в один-два хода, и каждая построена на одной идее: фигура без защиты, королю некуда отступить, конь нападает сразу на две фигуры. Длинных вариантов считать не нужно. Вся сложность в том, чтобы научиться видеть то, что уже стоит на доске.
Именно поэтому задачи так хорошо подходят для старта. В настоящей партии новичок принимает десятки решений и редко понимает, какое из них было важным. Задача же прямо говорит: здесь что-то есть, найди. А когда найдёшь одно и то же несколько раз, начнёшь замечать эту идею и в своих партиях.
В MateMind у всех стартовый рейтинг 650 в задачах. Задачи подстраиваются под то, как ты решаешь, поэтому ты не застрянешь на слишком лёгких или слишком трудных позициях.
Что тренировать в первую очередь
Начни с приёмов, которые на этом уровне решают исход большинства партий, примерно в таком порядке:
- Мат в 1 ход. Учись перебирать все шахи и считать поля, куда может уйти вражеский король. Это самый базовый навык решения задач.
- Висящие фигуры. Приучи себя перед каждым ходом искать незащищённые фигуры, свои и чужие.
- Мат на последней горизонтали. Королю, запертому собственными пешками на первой или последней горизонтали, часто можно поставить мат одной ладьёй или ферзём.
- Вилки. Начни с вилок конём, потом ищи вилки ферзём и пешкой. Вилку может сделать любая фигура.
- Связки. Когда вилки станут привычными, разберись, как слон, ладья или ферзь связывают фигуру с королём, который стоит за ней.
Для этого идеально подходит режим «Темы». Выбери одну тему, решай, пока не получишь бронзовый значок, и переходи к следующей. А позже возвращайся за серебром и золотом: так приём закрепится надолго.
Сколько задач решать в день?
Большинству начинающих лучше всего подходит от 5 до 10 задач в день. Этого хватает, чтобы развивать тактическое зрение, и занятия не превращаются в повинность. В MateMind можно поставить цель дня в 5, 10 или 20 задач. Лучше начать с 5 и не прерывать серию, чем один раз решить 30 задач, а потом неделю отдыхать.
С задачи дня приятно начинать каждое занятие. А задачи, в которых ты ошибся, позже вернутся на повторение, так что бояться их забыть не нужно.
Типичные ошибки на этом уровне
Спешка. Самая частая ошибка: сыграть первый ход, который выглядит хорошо. Прежде чем ходить, потрать несколько секунд и спроси себя, что на самом деле делает каждый ход-кандидат.
Взятие без подсчёта. Взятие защищённой фигуры часто приносит больше потерь, чем выгоды. Прежде чем брать, посчитай нападающих и защитников.
Шах ради шаха. Шах, после которого король убегает, часто лишь упускает момент. В задаче на мат в 1 ход верный ход отнимает у короля все поля, и это не всегда самый грозный на вид шах.
Надежда на подсказки. Подсказки и решение нужны, чтобы учиться, но в режимах «Тренировка» и «Темы» они засчитываются как нерешённая задача, и рейтинг немного снижается. Сначала честно попробуй сам. Если застрял, посмотреть можно, только запомни идею на следующий раз.
Как понять, что пора двигаться дальше
Ты готов к задачам среднего уровня, когда сходится несколько признаков:
- Твой рейтинг подбирается к 1000 и держится на этом уровне.
- Мат в 1 ход ты находишь почти всегда и решаешь большинство задач на мат в 2 хода.
- Ты редко пропускаешь висящую фигуру или простую вилку конём.
- У тебя есть бронзовые значки в нескольких базовых темах, и ты идёшь к серебру.
Ранг показывает, как далеко ты продвинулся. Ты начинаешь Пешкой, получаешь повышение каждые 100 очков и с 900 становишься Конём. Шпрингер, пластилиновый конь, радуется каждому повышению вместе с тобой и дарит лампочки для подсказок, так что следующая ступень всегда перед глазами.









