Puzzle di scacchi per principianti

Puzzle brevi e chiari che ti insegnano il matto in 1, i pezzi in presa e le tue prime forchette.

Punteggio dei puzzle da 600 a 1000

Come sono i puzzle per principianti

I puzzle per principianti sono brevi e mirati. Quasi tutti si risolvono in una o due mosse, e ognuno ruota attorno a una sola idea: un pezzo lasciato senza difesa, un re senza case di fuga, un cavallo che può attaccare due pezzi insieme. Non ci sono lunghe varianti da calcolare. La sfida è imparare a vedere ciò che è già sulla scacchiera.

Proprio per questo i puzzle sono un modo così efficace per iniziare. In una partita intera un principiante prende decine di decisioni e raramente sa quale abbia davvero contato. Un puzzle ti dice che c’è qualcosa da trovare, e dopo averlo trovato qualche volta inizi a riconoscere la stessa idea nelle tue partite.

In MateMind tutti partono da un punteggio di 650 nei puzzle. I puzzle che ricevi si adattano a come risolvi, così non resti mai bloccato su posizioni troppo facili o troppo difficili.

Cosa allenare per primo

Inizia dagli schemi che a questo livello decidono più partite, più o meno in quest’ordine:

  1. Matto in 1. Impara a guardare ogni scacco e a contare le case di fuga del re avversario. È la base di tutto quando si risolvono i puzzle.
  2. Pezzi in presa. Prendi l’abitudine di cercare i pezzi non difesi, tuoi e dell’avversario, prima di ogni mossa.
  3. Matto del corridoio. Un re chiuso dai propri pedoni sulla prima o sull’ultima traversa spesso si può dare matto con una sola torre o con la donna.
  4. Forchette. Inizia dalle forchette di cavallo, poi cerca anche quelle di donna e di pedone. Qualsiasi pezzo può fare una forchetta.
  5. Inchiodature. Quando le forchette ti sono familiari, scopri come un alfiere, una torre o la donna possono inchiodare un pezzo al re che sta dietro.

La modalità Temi è perfetta per questo. Scegli un tema, risolvi finché non conquisti la medaglia di bronzo, poi passa oltre. Tornarci più avanti per l’argento e l’oro è un ottimo modo per fissare lo schema.

Quanti puzzle al giorno?

Per la maggior parte dei principianti la misura giusta è da 5 a 10 puzzle al giorno. Bastano per allenare il riconoscimento degli schemi senza che l’esercizio diventi un peso. In MateMind puoi scegliere un obiettivo del giorno di 5, 10 o 20 puzzle. Partire da 5 e tenere viva la tua serie è meglio che fare 30 puzzle una volta e poi fermarsi per una settimana.

Il puzzle del giorno è un bel modo per iniziare ogni sessione. E i puzzle che sbagli tornano più avanti nel ripasso, quindi non devi preoccuparti di dimenticarli.

Le trappole tipiche a questo livello

Muovere troppo in fretta. L’errore più comune è giocare la prima mossa che sembra buona. Prima di muovere, prenditi qualche secondo per chiederti cosa fa davvero ogni mossa candidata.

Prendere materiale senza contare. Catturare un pezzo difeso spesso fa perdere più di quanto fa guadagnare. Conta attaccanti e difensori prima di prendere.

Dare scacco tanto per darlo. Uno scacco che lascia scappare il re spesso spreca il momento giusto. In un matto in 1 la mossa giusta toglie tutte le case di fuga, e non è sempre lo scacco dall’aria più aggressiva.

Appoggiarsi agli indizi. Indizi e soluzione sono lì per aiutarti a imparare, ma in Allenamento e nella modalità Temi contano come puzzle non risolto e il tuo punteggio scende un po’. Prima provaci sul serio. Se sei bloccato, guardare va benissimo: poi ricordati l’idea per la prossima volta.

Come capire che sei pronto per il livello successivo

Sei pronto per i puzzle di livello intermedio quando ti riconosci in questi punti:

  • Il tuo punteggio si avvicina a 1000 e resta stabile lì.
  • Trovi il matto in 1 quasi sempre e risolvi la maggior parte dei matti in 2.
  • Ti sfugge di rado un pezzo in presa o una semplice forchetta di cavallo.
  • Hai raccolto medaglie di bronzo in diversi temi di base e stai puntando all’argento.

Intanto il tuo grado ti mostra a che punto sei. Parti come Pedone, ottieni una promozione ogni 100 punti e a 900 diventi Cavallo. Springer, il cavallo di plastilina, festeggia ogni promozione con te e ti premia con lampadine per gli indizi, così il prossimo traguardo è sempre in vista.

Temi adatti a questo livello

Puzzle per questo livello

Prima provaci tu. Quando te la senti, apri la soluzione e scorrila mossa dopo mossa.

Puzzle 1

Trova la continuazione migliore (3 mosse) Tratto al Bianco Punteggio 940
Mostra soluzione

Soluzione

  1. 92.
  2. 93.
  3. 94.

Temi di questo puzzle: Forchetta , Pedone avanzato , Promozione , Sottopromozione

Puzzle 2

Trova la continuazione migliore (2 mosse) Tratto al Bianco Punteggio 965
Mostra soluzione

Soluzione

  1. 16.
  2. 17.

Puzzle 3

Matto in 1 Tratto al Bianco Punteggio 986
Mostra soluzione

Soluzione

  1. 34.

Temi di questo puzzle: Matto in 1

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