Problemas de xadrez para iniciantes

Problemas curtos e claros que ensinam mate em 1, peças soltas e seus primeiros garfos.

Rating dos problemas: 600 a 1000

Como são os problemas para iniciantes

Os problemas para iniciantes são curtos e diretos. A maioria tem solução de um ou dois lances, e cada um gira em torno de uma única ideia: uma peça sem defesa, um rei sem casas de fuga, um cavalo que pode atacar duas peças ao mesmo tempo. Não há variantes longas para calcular. O desafio é aprender a enxergar o que já está no tabuleiro.

É exatamente por isso que os problemas são um jeito tão bom de começar. Numa partida inteira, o iniciante toma dezenas de decisões e raramente sabe qual delas fez diferença. Um problema avisa que tem algo para encontrar, e depois que você encontra algumas vezes, começa a enxergar a mesma ideia nas suas próprias partidas. Não à toa, esses exercícios de xadrez funcionam tão bem para crianças quanto para adultos que estão começando.

No MateMind, todo mundo começa com um rating de problemas de 650. Os problemas se ajustam ao seu jeito de resolver, então você nunca fica preso em posições fáceis ou difíceis demais.

O que treinar primeiro

Comece pelos padrões que decidem mais partidas neste nível, mais ou menos nesta ordem:

  1. Mate em 1. Aprenda a olhar todos os xeques e a contar as casas de fuga do rei adversário. É a habilidade mais básica que existe para resolver problemas.
  2. Peças penduradas. Crie o hábito de procurar peças sem defesa, suas e do adversário, antes de cada lance.
  3. Mate do corredor. Um rei preso pelos próprios peões na primeira ou na última fileira muitas vezes leva mate de uma única torre ou dama.
  4. Garfos. Comece pelos garfos de cavalo e depois procure também garfos de dama e de peão. Qualquer peça pode dar garfo.
  5. Cravadas. Quando os garfos estiverem familiares, aprenda como um bispo, uma torre ou uma dama pode cravar uma peça no rei que está atrás dela.

O modo Tema é ideal para isso. Escolha um tema, resolva até ganhar a medalha de bronze e passe para o próximo. Voltar depois atrás da prata e do ouro é um ótimo jeito de fixar o padrão de vez.

Quantos problemas por dia?

Para a maioria dos iniciantes, de 5 a 10 problemas por dia é a medida certa. Já basta para construir o reconhecimento de padrões sem transformar o treino numa obrigação. No MateMind você pode definir uma meta diária de 5, 10 ou 20 problemas. Começar com 5 e manter a sequência é melhor do que resolver 30 problemas uma vez e depois sumir por uma semana.

O problema do dia é um jeito gostoso de começar cada sessão. E os problemas que você errar voltam depois na revisão, então não precisa se preocupar em esquecê-los.

Armadilhas comuns neste nível

Jogar rápido demais. O erro mais comum é jogar o primeiro lance que parece bom. Antes de mexer, tire alguns segundos para perguntar o que cada lance candidato realmente faz.

Pegar material sem contar. Capturar uma peça defendida muitas vezes perde mais do que ganha. Conte atacantes e defensores antes de capturar.

Dar xeque só por dar. Um xeque que deixa o rei escapar muitas vezes desperdiça o momento. Num mate em 1, o lance certo tira todas as casas de fuga, e nem sempre é o xeque que parece mais agressivo.

Depender das dicas. As dicas e a solução existem para te ajudar a aprender, mas nos modos Treino e Tema elas contam como problema não resolvido, e seu rating cai um pouco. Tente de verdade primeiro. Se travar, tudo bem olhar, e depois guarde a ideia para a próxima vez.

Como saber que você está pronto para avançar

Você está pronto para problemas intermediários quando algumas coisas acontecem ao mesmo tempo:

  • Seu rating está chegando perto de 1000 e se mantendo estável ali.
  • Você encontra o mate em 1 quase sempre e resolve a maioria dos problemas de mate em 2.
  • Você raramente deixa passar uma peça pendurada ou um garfo de cavalo simples.
  • Você já juntou medalhas de bronze em vários temas básicos e está indo atrás da prata.

Sua patente conta essa história pelo caminho. Você começa como Peão, ganha uma promoção a cada 100 pontos e chega a Cavalo com 900. O Springer, o cavalinho de massinha, comemora cada promoção com você e te dá lâmpadas para usar em dicas, então sempre tem um próximo passo à vista.

Bons temas para este nível

Problemas para este nível

Tente resolver primeiro. Quando quiser, abra a solução e veja lance por lance.

Problema 1

Encontre a melhor sequência (3 lances) Brancas jogam Rating 940
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Solução

  1. 92.
  2. 93.
  3. 94.

Temas deste problema: Garfo , Peão avançado , Promoção , Subpromoção

Problema 2

Encontre a melhor sequência (2 lances) Brancas jogam Rating 965
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Solução

  1. 16.
  2. 17.

Problema 3

Mate em 1 Brancas jogam Rating 986
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Solução

  1. 34.

Temas deste problema: Mate em 1

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