Problemas de xadrez para jogadores avançados

Combinações longas, lances tranquilos, problemas de defesa e os finais que todo jogador forte precisa saber.

Rating dos problemas: 1500 a 2000

O que os problemas avançados exigem

Os problemas avançados, com rating de mais ou menos 1500 a 2000, raramente premiam uma única sacada. Eles premiam a precisão ao longo de uma sequência inteira. Uma solução típica tem de três a cinco lances, mistura duas ou três ideias táticas e tem pelo menos um momento em que a continuação óbvia falha.

Você também vai notar mais variedade. Alguns problemas são sacrifícios de ataque contra o rei. Outros pedem que você defenda com precisão, encontre o único lance tranquilo que vence ou converta um final em que um único passo errado do rei joga a vitória fora. O que todos têm em comum é que você precisa ver a posição final antes de jogar o primeiro lance.

Prioridades de treino nesta faixa

Um cálculo em que você pode confiar

A habilidade mais valiosa agora é calcular linhas forçadas com precisão até o fim. Antes de jogar, liste seus lances candidatos, calcule cada um e confira a melhor resposta da defesa a cada passo. Os problemas de mate em 3 são um ótimo treino para isso, porque cada resposta do adversário ramifica a linha.

Lances tranquilos e profilaxia

Muitos problemas desta faixa começam com um lance que não é xeque, captura nem ameaça direta. Ele pode tirar uma casa de fuga importante, impedir o único contra-ataque ou colocar o adversário em zugzwang. Se nada forçante funciona, pergunte do que a posição precisa, e não qual lance parece agressivo.

Motivos táticos avançados

Vá além dos garfos e das cravadas. Sacrifícios de desobstrução que abrem uma linha para outra peça, lances de interferência que cortam um defensor, ataques em raio X através de uma peça adversária, capturas desperado e subpromoções a cavalo ou torre aparecem com frequência.

Padrões de ataque

Os ataques clássicos merecem treino focado: o sacrifício de bispo em h7, os ataques contra um rei que não rocou e padrões de mate como o mate sufocado, o mate de Anastasia e o mate de Boden.

Finais

Os finais de torres são os mais comuns na prática, então aprenda as posições de Lucena e de Philidor e como cortar o rei adversário. Acrescente a triangulação e as rupturas de peões ao que você já sabe sobre finais de peões.

Quantos problemas por dia?

Dez problemas por dia, bem resolvidos, são uma rotina forte neste nível. Vinte também dá quando você tem tempo e foco, mas os problemas avançados castigam a pressa, então mais não é automaticamente melhor. Muitos jogadores tiram mais proveito de uma meta diária de 10 somada a uma sessão mais longa, uma ou duas vezes por semana, dedicada a um tema, principalmente finais.

Faça da revisão dos erros parte da sua rotina. Quando um problema errado voltar, tente apontar o lance exato em que o seu cálculo deu errado. É essa reflexão que transforma um erro num padrão que você não vai deixar passar de novo.

Armadilhas comuns para jogadores avançados

Confiar demais no reconhecimento de padrões. Você já viu muitas posições parecidas, então joga o lance conhecido. Os problemas avançados muitas vezes são construídos em torno do único detalhe que torna esta posição diferente.

Não ver os recursos da defesa. Um contraxeque, uma captura desperado ou um truque de afogamento lá no fundo da linha podem derrubar uma combinação que, fora isso, seria linda.

Deixar os finais de lado. Muitos jogadores chegam a esta faixa com táticas de meio-jogo e depois perdem pontos em finais que parecem simples. Precisão em finais se aprende, e o ganho vem rápido.

Resolver no piloto automático. No fim de uma sessão longa, a precisão cai. Se você perceber que está chutando, pare e volte amanhã. Sua sequência continua lá.

Como saber que você está pronto para problemas de especialista

Você provavelmente está pronto para o próximo nível quando:

  • Seu rating subiu para perto de 2000 e se mantém ali.
  • O mate em 3 virou rotina, e mates mais longos estão ao alcance.
  • Você encontra lances tranquilos sem antes esgotar todos os xeques e capturas.
  • Os problemas de final já não parecem uma categoria à parte, mais difícil.
  • Sua coleção de temas mostra medalhas de ouro em vários temas táticos e de finais.

No MateMind, esta faixa cobre as patentes Torre e Dama, com uma promoção a cada 100 pontos. Chegar a 2000 te coloca em Dama III, e Rei, com 2100, é o próximo grande marco.

Bons temas para este nível

Problemas para este nível

Tente resolver primeiro. Quando quiser, abra a solução e veja lance por lance.

Problema 1

Encontre a melhor sequência (3 lances) Brancas jogam Rating 1884
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Solução

  1. 9.
  2. 10.
  3. 11.

Problema 2

Mate em 3 Pretas jogam Rating 1963
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Solução

  1. 21…
  2. 22.
  3. 23.

Temas deste problema: Desvio , Sacrifício , Mate em 3 , Mate do corredor

Problema 3

Mate em 3 Brancas jogam Rating 1979
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Solução

  1. 16.
  2. 17.
  3. 18.

Temas deste problema: Atração , Sacrifício , Ataque na ala do rei , Mate em 3 , Mate das dragonas

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