Problemas de xadrez para jogadores intermediários

Combinações de dois e três lances que ensinam cravadas, descobertos, desvio e mate em 2.

Rating dos problemas: 1000 a 1500

De enxergar a calcular

Nos problemas intermediários, com rating de mais ou menos 1000 a 1500, as táticas de xadrez começam a virar combinações de verdade. A solução normalmente tem dois ou três lances, e o primeiro lance muitas vezes não é o que ganha material. É o lance que prepara o ganho: um xeque que leva o rei para uma casa de garfo, um sacrifício que elimina um defensor ou um lance tranquilo que deixa o adversário sem uma boa resposta.

Neste nível você já conhece os padrões básicos. Agora os problemas pedem que você os enxergue um ou dois lances antes de eles aparecerem no tabuleiro.

O que treinar primeiro

Se você acabou de chegar a esta faixa, foque nos motivos que encadeiam táticas simples em combinações.

Cravadas e espetos. Aprenda a atacar peças cravadas, que não podem se mexer sem perder algo maior, e a montar espetos em que a peça valiosa da frente precisa sair do caminho.

Ataques e xeques descobertos. Quando uma peça se move e revela outra, surgem duas ameaças de uma vez. O xeque descoberto é especialmente poderoso, porque a peça que se move pode ir para quase qualquer lugar enquanto o adversário se livra do xeque.

Eliminação do defensor. Se uma peça ou casa está protegida só uma vez, capture ou expulse primeiro o defensor.

Desvio e atração. Tire um defensor da sua função, ou atraia uma peça para uma casa onde ela leve um garfo ou um mate.

Mate em 2. Os problemas de mate em 2 ensinam a calcular uma sequência inteira, incluindo cada resposta razoável. São a melhor ponte entre o reconhecimento de padrões e o cálculo de verdade.

Finais básicos. Os finais de rei e peão, a oposição e a regra do quadrado valem a pena agora. Eles ensinam a contar com precisão, e isso ajuda em qualquer fase da partida.

Quantos problemas por dia?

Cerca de 10 problemas por dia funcionam bem para a maioria dos jogadores intermediários. É o bastante para um progresso constante e ainda sobra tempo para calcular cada problema direito em vez de chutar. Nos dias com mais energia, uma meta de 20 é ótima, desde que a qualidade continue alta.

Uma boa mistura semanal é passar alguns dias no modo Tema trabalhando uma fraqueza e o resto no modo Treino, em que você não sabe qual motivo vem. Essa segunda parte importa: numa partida de verdade, ninguém avisa que tem um garfo no tabuleiro.

Armadilhas comuns para jogadores intermediários

Parar depois do primeiro lance

Você acha um primeiro lance que parece forte e joga sem conferir a resposta. No MateMind, um lance errado em qualquer ponto da linha conta como não resolvido, então termine o cálculo antes de se decidir.

Esquecer o lance intermediário

Você espera uma recaptura simples, mas o adversário primeiro dá um xeque ou faz uma ameaça maior. Confira sempre se algum dos lados tem um lance forçante antes de a troca terminar.

Achar que o adversário vai colaborar

É fácil ver a sua ideia e ignorar a defesa. Pergunte qual é a melhor resposta, principalmente xeques contra o seu rei e contra-ataques às suas peças soltas.

Procurar só xeques e capturas

Muitos problemas intermediários se resolvem com um lance tranquilo. Se nada forçante funciona, procure um lance que crie uma ameaça que o adversário não consiga parar.

Sinais de que você está pronto para problemas avançados

Você provavelmente está pronto para subir quando:

  • Seu rating se firmou perto de 1500.
  • Você resolve problemas de mate em 2 com tranquilidade e alguns de mate em 3.
  • Você procura lances intermediários e recursos defensivos por hábito, sem precisar de lembrete.
  • Seus erros vêm de linhas longas, e não de ideias de um lance que passaram batido.
  • Você conquistou medalhas de prata em temas táticos fundamentais como cravadas, garfos e ataques descobertos.

Nas patentes do MateMind, esta faixa vai de Cavalo a Bispo, com uma promoção visível a cada 100 pontos. Chegar a Torre com 1500 é um sinal claro de que você já superou os problemas intermediários, e o Springer vai estar lá para comemorar.

Bons temas para este nível

Problemas para este nível

Tente resolver primeiro. Quando quiser, abra a solução e veja lance por lance.

Problema 1

Encontre a melhor sequência (2 lances) Pretas jogam Rating 1305
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Solução

  1. 49…
  2. 50.

Problema 2

Encontre a melhor sequência (2 lances) Brancas jogam Rating 1439
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Solução

  1. 35.
  2. 36.

Temas deste problema: Garfo

Problema 3

Encontre a melhor sequência (2 lances) Brancas jogam Rating 1469
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Solução

  1. 18.
  2. 19.

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