Zadania szachowe dla średniozaawansowanych

Kombinacje na dwa, trzy ruchy, które uczą związań, ataków z odsłony, odciągnięcia i mata w 2.

Ranking zadań od 1000 do 1500

Od dostrzegania do liczenia

Zadania dla średniozaawansowanych, z rankingiem mniej więcej od 1000 do 1500, to moment, w którym taktyka szachowa zaczyna przypominać prawdziwe kombinacje. Rozwiązanie ma zwykle dwa albo trzy ruchy, a pierwszy z nich często wcale nie zdobywa materiału. To ruch, który przygotowuje wygraną: szach, który spycha króla na pole pod widełki, ofiara, która usuwa obrońcę, albo cichy ruch, po którym przeciwnik nie ma już dobrej odpowiedzi.

Podstawowe motywy już znasz. Teraz chodzi o to, żeby zobaczyć je ruch albo dwa wcześniej, zanim pojawią się na szachownicy.

Co trenować najpierw

Jeśli dopiero wchodzisz w ten przedział, skup się na motywach, które łączą pojedyncze chwyty taktyczne w kombinacje.

Związania i przeszycia. Naucz się atakować związane figury, które nie mogą się ruszyć bez utraty czegoś cenniejszego, i ustawiać przeszycia, w których cenniejsza figura z przodu musi zejść z linii.

Ataki z odsłony i szachy z odsłony. Gdy jedna figura odchodzi i odsłania drugą, pojawiają się naraz dwie groźby. Szach z odsłony jest szczególnie silny, bo odchodząca figura może pójść prawie wszędzie, a przeciwnik i tak musi najpierw zająć się szachem.

Eliminacja obrońcy. Jeśli figura albo pole są bronione tylko raz, najpierw zbij albo przegoń obrońcę.

Odciągnięcie i przyciągnięcie. Odciągnij obrońcę od jego zadania albo zwab figurę na pole, na którym wpadnie w widełki albo dostanie mata.

Mat w 2. Zadania z matem w 2 uczą liczenia całej sekwencji, łącznie z każdą sensowną odpowiedzią. To najlepszy pomost między rozpoznawaniem schematów a prawdziwym liczeniem wariantów.

Podstawowe końcówki. Końcówki pionowe, opozycja i reguła kwadratu są warte nauki właśnie teraz. Uczą dokładnego liczenia, które przydaje się w każdej fazie partii.

Ile zadań dziennie?

Większości średniozaawansowanych graczy dobrze służy około 10 zadań dziennie. To wystarczy na stały postęp i zostawia czas, żeby porządnie przeliczyć każde zadanie, zamiast zgadywać. W dni, gdy masz więcej energii, cel 20 zadań jest świetny, o ile nie cierpi na tym jakość.

Dobry plan na tydzień to kilka dni w Motywach nad jedną słabością, a pozostałe w Treningu, gdzie nie wiesz, jaki motyw cię czeka. Ta druga część jest ważna: w prawdziwej partii nikt nie uprzedza, że na szachownicy czekają widełki.

Typowe pułapki dla średniozaawansowanych

Koniec liczenia po pierwszym ruchu

Znajdujesz efektownie wyglądający pierwszy ruch i grasz go bez sprawdzenia odpowiedzi. W MateMind błędny ruch w dowolnym miejscu wariantu oznacza zadanie nierozwiązane, więc dokończ liczenie, zanim się zdecydujesz.

Zapominanie o ruchu pośrednim

Spodziewasz się prostego odbicia, a przeciwnik najpierw daje szacha albo stwarza większe zagrożenie. Zanim wymiana się zakończy, zawsze sprawdź, czy któraś ze stron nie ma ruchu forsującego.

Liczenie na współpracę przeciwnika

Łatwo widzieć własny pomysł i ignorować obronę. Pytaj, jaka jest najlepsza odpowiedź, a zwłaszcza, czy przeciwnik nie ma szachów twojemu królowi albo kontrataku na twoje niebronione figury.

Szukanie tylko szachów i bić

Wiele zadań na tym poziomie rozwiązuje cichy ruch. Jeśli nic forsującego nie działa, szukaj ruchu, który stwarza groźbę, na którą przeciwnik nie ma odpowiedzi.

Po czym poznać, że czas na zadania dla zaawansowanych

Prawdopodobnie możesz iść wyżej, gdy:

  • Twój ranking ustabilizował się w okolicach 1500.
  • Zadania z matem w 2 rozwiązujesz rutynowo, a niektóre z matem w 3 też.
  • Ruchów pośrednich i zasobów obronnych szukasz z nawyku, a nie dlatego, że ktoś ci przypomina.
  • Twoje błędy biorą się z długich wariantów, a nie z przeoczonych pomysłów na jeden ruch.
  • Masz srebrne odznaki w kluczowych motywach taktycznych, takich jak związania, widełki i ataki z odsłony.

W rangach MateMind ten przedział obejmuje Skoczka i Gońca, a awans widać co 100 punktów. Ranga Wieży przy 1500 to wyraźny sygnał, że zadania dla średniozaawansowanych masz już za sobą, a Springer chętnie to z tobą uczci.

Dobre motywy na ten poziom

Zadania na ten poziom

Najpierw spróbuj samodzielnie. Kiedy zechcesz, otwórz rozwiązanie i przejdź je ruch po ruchu.

Zadanie 1

Znajdź najlepszy wariant (ruchy: 2) Na ruchu: Czarne Ranking 1305
Pokaż rozwiązanie

Rozwiązanie

  1. 49…
  2. 50.

Zadanie 2

Znajdź najlepszy wariant (ruchy: 2) Na ruchu: Białe Ranking 1439
Pokaż rozwiązanie

Rozwiązanie

  1. 35.
  2. 36.

Motywy w tym zadaniu: Widełki

Zadanie 3

Znajdź najlepszy wariant (ruchy: 2) Na ruchu: Białe Ranking 1469
Pokaż rozwiązanie

Rozwiązanie

  1. 18.
  2. 19.

Twój pierwszy błyskotliwy ruch jest za darmo

200 000 zadań, 60 kursów i 16 botów. Bez paywalla, bez subskrypcji, bez haczyków.

Wkrótce w App Store

Za darmo na iPhone'a. Bez subskrypcji.