İleri seviye oyuncular için satranç bulmacaları

Uzun kombinasyonlar, sessiz hamleler, savunma bulmacaları ve güçlü oyuncuların bilmesi gereken oyun sonları.

Bulmaca puanı 1500 ile 2000 arası

İleri seviye bulmacalar ne ister

Kabaca 1500 ile 2000 arası puanlı ileri seviye bulmacalar, tek bir parlak hamleyi nadiren ödüllendirir. Asıl ödüllendirdikleri, bütün bir hamle dizisi boyunca isabettir. Tipik bir çözüm üç ila beş hamle sürer, iki üç taktik fikri birleştirir ve en az bir yerde bariz devam işe yaramaz.

Çeşitliliğin de arttığını fark edeceksin. Bazı bulmacalar şaha karşı saldırı fedalarıdır. Diğerleri senden hassas savunma yapmanı, kazandıran tek sessiz hamleyi bulmanı ya da yanlış tek bir şah hamlesinin galibiyeti çöpe attığı bir oyun sonunu kazanmanı ister. Hepsinin ortak noktası şu: ilk hamleyi oynamadan önce son konumu görmen gerekir.

Bu aralıkta antrenman öncelikleri

Güvenebileceğin bir hesap

Artık en değerli beceri, zorlayıcı varyantları sonuna kadar doğru hesaplamaktır. Hamle yapmadan önce aday hamlelerini sırala, her birini hesapla ve her adımda rakibin en iyi cevabını kontrol et. 3 hamlede mat bulmacaları bunun için mükemmel bir alıştırmadır, çünkü rakibin her cevabı varyantı dallandırır.

Sessiz hamleler ve profilaksi

Bu aralıktaki birçok bulmaca şah çekişi, taş alma ya da doğrudan tehdit olmayan bir hamleyle başlar. Bu hamle kilit bir kaçış karesini elinden alabilir, rakibin tek karşı saldırısını önleyebilir ya da onu zugzwang’a sokabilir. Zorlayıcı hiçbir şey işe yaramıyorsa, hangi hamlenin saldırgan göründüğünü değil, konumun neye ihtiyaç duyduğunu sor.

İleri taktik motifler

Çatal ve açmazın ötesine geç. Başka bir taşa hat açan temizleme fedaları, savunan taşın bağlantısını kesen araya girme hamleleri, rakip bir taşın arkasındaki hatta uzanan röntgen saldırıları, desperado almaları ve ata ya da kaleye düşük terfi düzenli olarak karşına çıkar.

Saldırı kalıpları

Klasik saldırılar ayrıca çalışmayı hak eder: h7’de fil fedası, rok yapmamış şaha karşı saldırılar ve boğma mat, Anastasia matı, Boden matı gibi mat kalıpları.

Oyun sonları

Kale oyun sonları pratikte en sık karşılaşılan oyun sonlarıdır, bu yüzden Lucena ve Philidor konumlarını ve rakip şahı nasıl keseceğini öğren. Piyon oyun sonu bilgine üçgen manevrasını ve piyon yarmalarını da ekle.

Günde kaç bulmaca?

Düzgünce çözülmüş günde on bulmaca, bu seviyede güçlü bir rutindir. Zamanın ve odağın varsa yirmi de olur, ama ileri seviye bulmacalar aceleyi affetmez, yani fazlası her zaman daha iyi değildir. Birçok oyuncu en çok verimi, günlük 10 bulmacalık hedefe ek olarak haftada bir iki kez tek bir temaya, özellikle oyun sonlarına ayrılmış daha uzun bir oturumdan alır.

Tekrar listeni rutininin bir parçası yap. Kaçırdığın bir bulmaca geri geldiğinde hesabının tam olarak hangi hamlede saptığını bulmaya çalış. Bir hatayı bir daha kaçırmayacağın bir kalıba dönüştüren şey bu sorgulamadır.

İleri seviye oyuncuların sık düştüğü tuzaklar

Kalıp tanımaya fazla güvenmek. Benzer pek çok konum gördün, bu yüzden tanıdık hamleyi oynarsın. İleri seviye bulmacalar ise çoğu zaman bu konumu farklı kılan o tek ayrıntı üzerine kuruludur.

Savunma kaynaklarını gözden kaçırmak. Varyantın derinlerindeki bir karşı şah, bir desperado alması ya da bir pat hilesi, aksi hâlde kusursuz olan bir kombinasyonu çürütebilir.

Oyun sonlarını ihmal etmek. Birçok oyuncu bu aralığa oyun ortası taktikleriyle ulaşır, sonra basit görünen oyun sonlarında puan kaybeder. Oyun sonunda hassasiyet öğrenilebilir bir şeydir ve kazanımlar hızlı gelir.

Otomatik pilotta çözmek. Uzun bir oturumun sonuna doğru isabet düşer. Tahmin yürütmeye başladığını fark edersen bırak, yarın devam et. Serin yerinde duruyor olacak.

Uzman bulmacalarına hazır olduğunu nasıl anlarsın

Şu durumlarda muhtemelen bir sonraki seviyeye hazırsın:

  • Puanın 2000 civarına çıktıysa ve orada tutunuyorsa.
  • 3 hamlede mat artık sıradan geliyor, daha uzun matlar da ulaşılabilir görünüyorsa.
  • Sessiz hamleleri, önce bütün şah çekişlerini ve taş almaları tüketmeden bulabiliyorsan.
  • Oyun sonu bulmacaları artık ayrı ve daha zor bir kategori gibi gelmiyorsa.
  • Tema koleksiyonunda birkaç taktik ve oyun sonu temasında altın rozetin varsa.

MateMind’da bu aralık, her 100 puanda bir terfiyle Kale ve Vezir rütbelerini kapsar. 2000’e ulaştığında Vezir III olursun, sıradaki büyük hedef ise 2100’deki Şah rütbesi.

Bu seviye için iyi temalar

Bu seviye için bulmacalar

Önce kendin dene. Hazır olduğunda çözümü aç ve hamle hamle ilerle.

Bulmaca 1

En iyi devamı bul (3 hamle) Hamle sırası: Beyaz Puan 1884
Çözümü göster

Çözüm

  1. 9.
  2. 10.
  3. 11.

Bulmaca 2

3 hamlede mat Hamle sırası: Siyah Puan 1963
Çözümü göster

Çözüm

  1. 21…
  2. 22.
  3. 23.

Bu bulmacadaki temalar: Saptırma , Feda , 3 hamlede mat , Koridor matı

Bulmaca 3

3 hamlede mat Hamle sırası: Beyaz Puan 1979
Çözümü göster

Çözüm

  1. 16.
  2. 17.
  3. 18.

Bu bulmacadaki temalar: Cezbetme , Feda , Şah kanadı saldırısı , 3 hamlede mat , Apolet matı

İlk parlak hamlen ücretsiz

200.000 bulmaca, 60 kurs ve 16 bot. Ödeme duvarı yok, abonelik yok, tuzak yok.

Çok yakında App Store'da

iPhone'da ücretsiz. Abonelik yok.