Yeni başlayanlar için bulmacalar nasıldır
Yeni başlayanlara yönelik bulmacalar kısa ve tek bir noktaya odaklıdır. Çoğunun çözümü bir iki hamledir ve her biri tek bir fikir üzerine kuruludur: korumasız bırakılmış bir taş, kaçacak karesi olmayan bir şah, aynı anda iki taşa saldırabilen bir at. Hesaplanacak uzun varyantlar yoktur. Zor olan, tahtada zaten var olanı görmeyi öğrenmektir.
Bulmacaların satranca başlamak için bu kadar iyi bir yol olmasının sebebi de bu. Bir oyunun başından sonuna yeni başlayan biri onlarca kararla karşılaşır ve hangisinin önemli olduğunu çoğu zaman bilemez. Bulmaca ise sana bulunacak bir şey olduğunu baştan söyler. Onu birkaç kez bulduktan sonra aynı fikri kendi oyunlarında da fark etmeye başlarsın.
MateMind’da herkes 650 bulmaca puanıyla başlar. Karşına çıkan bulmacalar nasıl çözdüğüne göre ayarlanır, böylece fazla kolay ya da fazla zor konumlarla vakit kaybetmezsin.
İlk olarak ne çalışmalı
Bu seviyede en çok oyunu belirleyen kalıplarla, aşağı yukarı şu sırayla başla:
- 1 hamlede mat. Çekebileceğin her şaha bakmayı ve rakip şahın kaçış karelerini saymayı öğren. Bulmaca çözmenin en temel becerisi budur.
- Korumasız taşlar. Her hamleden önce hem kendi taşlarında hem rakibininkilerde korumasız olanları tarama alışkanlığı kazan.
- Koridor matı. Birinci ya da son yatayda kendi piyonlarının arkasına sıkışmış bir şah, çoğu zaman tek bir kale ya da vezirle mat edilebilir.
- Çatallar. At çatallarıyla başla, sonra vezir ve piyon çatallarına da bak. Her taş çatal yapabilir.
- Açmazlar. Çatallara alıştıktan sonra filin, kalenin ya da vezirin bir taşı arkasındaki şaha nasıl açmaza aldığını öğren.
Temalar bölümü bunun için birebir. Bir tema seç, bronz rozeti alana kadar çöz, sonra sıradakine geç. Daha sonra gümüş ve altın için geri dönmek, kalıbı iyice oturtmanın harika bir yoludur.
Günde kaç bulmaca?
Çoğu yeni başlayan için günde 5 ila 10 bulmaca ideal. Bu kadarı, çalışmayı angaryaya çevirmeden kalıp tanıma becerisi kazandırmaya yeter. MateMind’da günlük hedefini 5, 10 ya da 20 bulmaca olarak ayarlayabilirsin. 5 ile başlayıp serini sürdürmek, bir gün 30 bulmaca çözüp sonra bir hafta ara vermekten çok daha iyidir.
Günün bulmacası her oturuma güzel bir başlangıç olur. Kaçırdığın bulmacalar da daha sonra tekrar listene düşer, yani onları unutacağım diye endişelenmene gerek yok.
Bu seviyede sık düşülen tuzaklar
Çok hızlı oynamak. En sık yapılan hata, iyi görünen ilk hamleyi oynamaktır. Hamle yapmadan önce birkaç saniye dur ve her aday hamlenin gerçekte ne işe yaradığını kendine sor.
Saymadan taş kapmak. Korunan bir taşı almak çoğu zaman kazandırdığından fazlasını kaybettirir. Almadan önce saldıran ve savunan taşları say.
Sırf şah olsun diye şah çekmek. Şahın kaçmasına izin veren bir şah çekişi çoğu zaman fırsatı heba eder. 1 hamlede matta doğru hamle bütün kaçış karelerini kapatır ve bu her zaman en saldırgan görünen şah değildir.
İpuçlarına yaslanmak. İpuçları ve çözüm öğrenmene yardım etmek için var, ama Antrenman ve Temalar modlarında bulmacayı çözülmemiş saydırır ve puanın biraz düşer. Önce gerçekten dene. Takıldıysan bakmakta sakınca yok, yeter ki fikri bir dahaki sefere aklında tut.
Bir üst seviyeye hazır olduğunu nasıl anlarsın
Şunlar bir araya geldiğinde orta seviye bulmacalara hazırsın demektir:
- Puanın 1000’e yaklaşıyor ve orada tutunuyor.
- 1 hamlede matı neredeyse her seferinde buluyor, 2 hamlede mat bulmacalarının çoğunu çözüyorsun.
- Korumasız bir taşı ya da basit bir at çatalını nadiren kaçırıyorsun.
- Birkaç temel temada bronz rozet topladın ve gümüş için çalışıyorsun.
Rütben bu yolculuğu adım adım gösterir. Piyon olarak başlarsın, her 100 puanda bir terfi alırsın ve 900’de At rütbesine yükselirsin. Kilden atımız Springer her terfiyi seninle kutlar ve seni ipucu için ampullerle ödüllendirir. Böylece bir sonraki adım hep gözünün önündedir.









