Bir oyuncu uzun rok yaptığında şah c1’e ya da c8’e yerleşir ve çoğu zaman sonradan b1’e ya da b8’e kayar. Bu köşenin kendine has zayıflıkları vardır. a piyonu yalnızca taşlarla korunabilir, şah kolayca açılan dikeylere yakın durur ve b2 ya da b7’deki piyon uzun çaprazdaki bir fil için doğal bir hedeftir. Vezir kanadı saldırısı bulmacaları bu zaafları kullanmayı öğretir, çoğu zaman da iki tarafın rakip şaha ilk ulaşmak için yarıştığı konumlarda.
Bu tema, şah henüz merkezden ayrılmamışken a, b ve c dikeylerinden gelen darbeleri de kapsar. Ortak nokta, olayların vezir kanadında geçmesi ve hızın materyalden daha önemli olmasıdır.
Konumu okumak
Vezir kanadında bir darbenin yaklaştığını gösteren bazı işaretler:
- Ters roklar. Sen kısa rok, rakibin uzun rok yaptıysa yarış başlamıştır. Savunmaya harcanan her tempo, saldırıya harcanmamış bir tempodur.
- Açık ya da yarı açık b veya c dikeyi. O dikeydeki bir kale ya da vezir doğrudan şahı ya da önünde duran açmazdaki bir taşı hedef alır.
- Uzun çaprazda bir fil. g2 ya da g7’de veya a1-h8 ya da h1-a8 çaprazının herhangi bir yerinde duran ve b7 ya da b2’yi hedef alan bir fil sık sık taktik doğurur.
- İlerlemiş piyonlar. a4-a5 ya da b4-b5 ile ilerleyen a ve b piyonların şahın önündeki piyon siperini parçalayabilir.
- a dikeyine yakın bir vezir. a4, a5 ya da a6’daki bir vezir çoğu zaman a7, b7 ya da c6’da mat tehditleri yaratır.
Tipik darbeler
Piyon siperini dağıtmak için a6, b5 ya da c6’da taş feda etmek sık sık karşına çıkan bir fikirdir. Feda alındıktan sonra vezirin ve kalelerin yeni açılan dikeylerden içeri akın eder. c7’ye ya da c2’ye inen bir kale şahı bir mat ağına çekebilir ya da savunmayı ayakta tutan tek taşı ortadan kaldırabilir.
b7 ve b2 çevresindeki mat kalıplarını ezberlemeye değer: bir fil ya da kale desteğiyle b7’ye inen bir vezir veya b dikeyindeki bir kaleyle birlikte çalışan a7’deki bir vezir oyunu anında bitirebilir. b5, c6 ya da a6’ya at sıçrayışlarına da bak, çünkü uzun rok yapmış bir şahın kaçış kareleri genellikle göründüğünden azdır.
Kaçınılacak hatalar
Vezir kanadı saldırısı çoğu zaman bir yarıştır ve en büyük hata rakibinin de yarıştığını unutmaktır. Yavaş bir piyon hamlesi yapmadan önce rakibinin senin şahına karşı hazır bir matı ya da ezici bir şah çekişi olup olmadığını kontrol et. Varsa sana bir plan değil, zorlayıcı bir varyant gerekir.
Sık yapılan bir başka hata, kullanamayacağın dikeyleri açmaktır. b5’te ya da a6’da taş almak ancak kalelerin ya da vezirin o dikeye hızla yerleşebiliyorsa işe yarar. Savunan şah açık dikeyden kolayca uzaklaşabiliyorsa da dikkatli ol: Şahın yerinde kalmasına dayanan bir feda, merkeze doğru olanlar dahil her kaçış karesini hesaba katmalıdır.
Nasıl çalışılır
- Hesaplamaya başlamadan önce şaha giden açık dikeyleri say ve onları kimin kontrol ettiğini not et.
- Aşırı yüklenmiş savunucuları ara: hem b7’yi hem son yatayı koruyan bir vezir ya da aynı anda iki kilit kareyi tutan bir at.
- Şahlar ters kanatlardaysa şah çekişleri ve alışlarla başla. Bu konumlarda ilk zorlayıcı hamle çoğu zaman sonucu belirler.
- Bir bulmacayı hızlı çözsen bile çözüme bak ve hangi savunma kaynağının aşılması gerektiğini not et. Kendi oyunlarında yakalaman gereken ayrıntı tam olarak budur.
Seviyene uygun vezir kanadı saldırısı bulmacalarını çözmek, ters roklu konumlardaki en değerli beceriyi geliştirir: hazırlığı ne zaman bırakıp vurmaya başlayacağını bilmek.










