Oyunun başında f7’deki piyonu tam olarak tek bir taş korur: şah. Beyazın tarafında f2 için de aynısı geçerli. Diğer bütün piyonların yakınında yardım eden bir taş vardır; bu yüzden pek çok erken tuzak ve açılış taktiği tam o kareyi hedef alır. Bu temadaki bulmacalar, şah hâlâ merkezdeyken ya da daha yeni rok yapmışken f7 ya da f2’deki bu zayıflığı cezalandırmakla ilgilidir.
En basit hâliyle muhtemelen zaten karşılaştın: vezir ve fil birlikte f7’yi hedef alır ve birkaç hamlede Vxf7# oyunu bitirir. Ama tema bundan çok daha derine iner ve deneyimli oyuncular bile daha incelikli hâllerine hâlâ düşer.
Bu kare neden bu kadar zayıf
f piyonu şahın hemen yanında durur ve korunmak için ona bağlıdır. c4’te bir fil (Siyah için c5) ve bir vezir ya da at onu hedef aldığında şah tek başına dayanamaz. Rok yaptıktan sonra bile f dikeyi açılırsa ya da kale f8’den ayrılırsa f7 hedef olmaya devam edebilir.
f7’deki almalar iki nedenle özellikle tehlikelidir. Çoğu zaman şah çekerek gelirler, bu da saldırana bedava bir tempo kazandırır; geri alan şah da kendi taşlarının önünde açıktaki bir kareye sürüklenir.
Aranacak fikirler
- Şah çekerek fil fedası. Fxf7+ Şxf7 şahı dışarı çeker. Ardından bir at g5 ya da e5’e şah çekerek atlayabiliyorsa, açarak saldırı yapabilir, materyali geri kazanabilir ya da vezirinin tempoyla içeri girmesini sağlayabilir.
- f7’de at ile alma. f7’deki bir at hem d8’e hem h8’e saldırır, yani orada alarak d8’deki vezire ve köşedeki kaleye çatal atabilirsin.
- Vezir ve fil bataryası. h5, f3 ya da b3’teki bir vezir, c4’teki bir fille birlikte f7’yi doğrudan tehdit eder. Savunan bunu kaçırırsa mat olabilir.
- f dikeyini açmak. Rok yaptıktan sonra, ilerleyen f piyonunun arkasındaki f1 kalesi f7’den içeri dalabilir.
- Şahı cezbetmek. Şahı f7’ye zorlamak, rakibin vezirini ya da kalesini bir at çatalına veya açarak saldırıya karşı korumasız bırakabilir.
Bilinen bir açılış varyantı temayı tüm gücüyle gösterir. 1.e4 e5 2.Af3 Ac6 3.Fc4 Af6 4.Ag5 d5 5.exd5 Axd5 sonrasında Beyaz 6.Axf7 oynayabilir: atı feda edip Şxf7 ile şahı dışarı çeker ve ardından Vf3+ ile onu kovalar. Siyah hassas bir savunmayla hayatta kalabilir, ama tek bir yanlış adımda şah tahtanın ortasında kaybolur.
Sık yapılan hatalar
Birincisi, devamı olmadan feda etmek. Arkası gelmezse Fxf7+ yalnızca bir piyon için fil vermek olur; bu yüzden şah geri aldıktan sonra tam olarak neyi geri kazandığını say. İkincisi, savunanın kaynaklarını gözden kaçırmak: g6’daki bir piyon h5-f7 çaprazını kapatır, f6’daki bir at h5’teki vezire tempoyla saldırır ve e7’deki bir vezir f7’yi sandığından çok daha sık korur. Üçüncüsü bunun ayna görüntüsü: kendi f2’n de aynı derecede zayıf, bu yüzden saldırına başlamadan önce rakibinin f2’ye karşı bir taktiği olmadığından emin ol.
Pratik ipuçları
- Açılışta f7 ya da f2’deki her taş almayı değerlendir, ilk bakışta materyal kaybettiriyor gibi görünenleri bile.
- Şahın geri almasının neye izin verdiğine bak: bir at çatalı, açarak şah ya da bir kaleyi toplayan bir vezir şahı?
- f7’nin savunanlarını say. Onu yalnızca şah koruyorsa ve sen iki taşla hedef almışsan, büyük ihtimalle bir taktik vardır.
- Fedadan sonra tempolu hamleleri tercih et. Şah bir kez f7’ye ya da e6’ya çıktığında sana yavaş gelişim hamleleri değil, şahlar ve tehditler lazım.
Bu bulmacalardan yeterince çözdüğünde, rok yapmamış bir şahın yanındaki f piyonu her seferinde gözüne çarpacak.











