Attacco a f7 e f2: esercizi sulla casa più debole

Colpisci f7 o f2, il punto debole accanto al re non ancora arroccato.

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All’inizio della partita il pedone f7 è difeso da un solo pezzo: il re. Lo stesso vale per f2 dalla parte del Bianco. Tutti gli altri pedoni possono contare su qualche difensore vicino, ed è per questo che tante trappole e tattiche d’apertura colpiscono proprio quella casa. In questi esercizi devi colpire f7 o f2 mentre il re è ancora al centro o ha appena arroccato.

Probabilmente conosci già la versione più semplice: donna e alfiere puntati su f7, e Dxf7# chiude la partita in poche mosse. Ma il tema va molto più a fondo, e anche giocatori esperti cadono ancora nelle versioni più raffinate.

Perché la casa è così debole

Il pedone f sta proprio accanto al re e conta solo su di lui per la difesa. Quando un alfiere in c4 (o in c5 per il Nero) e una donna o un cavallo lo prendono di mira, il re da solo non basta. Anche dopo l’arrocco f7 può restare un bersaglio se la colonna f si apre o la torre lascia f8.

Le catture in f7 sono particolarmente pericolose per due motivi. Spesso arrivano con scacco, regalando un tempo a chi attacca, e un re che ricattura viene trascinato su una casa esposta davanti ai propri pezzi.

Idee da cercare

  • Sacrificio d’alfiere con scacco. Axf7+ Rxf7 tira fuori il re. Se poi un cavallo può saltare con scacco in g5 o in e5, può scoprire un attacco, recuperare materiale o far entrare la donna guadagnando un tempo.
  • Il cavallo prende in f7. Un cavallo in f7 attacca sia d8 sia h8, quindi prendere lì può creare una forchetta tra la donna e la torre nell’angolo.
  • Batteria di donna e alfiere. Una donna in h5, f3 o b3 insieme a un alfiere in c4 minaccia direttamente f7. Se chi difende non se ne accorge, può essere matto.
  • Aprire la colonna f. Dopo l’arrocco, una torre in f1 dietro un pedone f che avanza può sfondare in f7.
  • Attirare il re. Costringere il re in f7 può lasciare la sua donna o la sua torre esposte a una forchetta di cavallo o a un attacco di scoperta.

Una celebre linea d’apertura, l’attacco Fegatello, mostra il tema in tutta la sua forza. Dopo 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ac4 Cf6 4.Cg5 d5 5.exd5 Cxd5 il Bianco può giocare 6.Cxf7, sacrificando il cavallo per tirare fuori il re dopo Rxf7 e poi dargli la caccia con Df3+. Il Nero può sopravvivere con una difesa precisa, ma basta una svista e il re è perduto in mezzo alla scacchiera.

Errori comuni

Il primo è sacrificare senza un seguito. Se dopo non succede nulla, Axf7+ cede solo un alfiere per un pedone, quindi conta esattamente cosa recuperi dopo la ripresa del re. Il secondo è trascurare le risorse del difensore: un pedone in g6 chiude la diagonale h5-f7, un cavallo in f6 attacca con tempo una donna in h5, e una donna in e7 difende f7 più spesso di quanto immagini. Il terzo è l’immagine speculare: il tuo f2 è altrettanto debole, quindi assicurati che l’avversario non abbia un colpo pronto lì prima di lanciarti all’attacco.

Consigli pratici

  • In apertura considera ogni cattura in f7 o in f2, anche quelle che a prima vista sembrano perdere materiale.
  • Guarda cosa permette la ripresa del re: una forchetta di cavallo, uno scacco di scoperta o uno scacco di donna che guadagna una torre?
  • Conta i difensori di f7. Se c’è solo il re e tu hai due attaccanti allineati, molto probabilmente c’è una tattica.
  • Dopo il sacrificio privilegia le mosse che guadagnano tempo. Quando il re si trova in f7 o in e6, ti servono scacchi e minacce, non uno sviluppo lento.

Risolvi abbastanza esercizi di questo tipo e il pedone f accanto a un re non arroccato ti salterà all’occhio ogni volta.

Puzzle di esempio

Prima provaci tu. Quando te la senti, apri la soluzione e scorrila mossa dopo mossa.

Puzzle 1

Matto in 2 Tratto al Nero Punteggio 1118
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Soluzione

  1. 8…
  2. 9.

Puzzle 2

Trova la continuazione migliore (2 mosse) Tratto al Bianco Punteggio 1457
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Soluzione

  1. 8.
  2. 9.

Puzzle 3

Trova la continuazione migliore (2 mosse) Tratto al Bianco Punteggio 1564
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Soluzione

  1. 10.
  2. 11.

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