Zu Beginn der Partie wird der Bauer auf f7 von genau einer Figur gedeckt: dem König. Bei Weiß gilt dasselbe für f2. Jeder andere Bauer hat noch einen Beschützer in der Nähe. Deshalb zielen so viele frühe Fallen und Eröffnungstricks genau auf dieses eine Feld. In den Rätseln zu diesem Thema geht es darum, die Schwäche auf f7 oder f2 auszunutzen, solange der König noch im Zentrum steht oder gerade erst rochiert hat.
Die einfachste Version kennst du wahrscheinlich schon: Dame und Läufer zielen beide auf f7, und Dxf7# beendet die Partie nach einer Handvoll Zügen. Das Thema reicht aber viel tiefer, und auch erfahrene Spieler fallen noch auf die raffinierteren Varianten herein.
Warum das Feld so schwach ist
Der f-Bauer steht direkt neben dem König und ist auf seinen Schutz angewiesen. Sobald ein Läufer auf c4 (oder c5 bei Schwarz) und eine Dame oder ein Springer auf ihn zielen, kann der König allein nicht mehr halten. Selbst nach der Rochade kann f7 ein Ziel bleiben, wenn sich die f-Linie öffnet oder der Turm f8 verlässt.
Schlagzüge auf f7 sind aus zwei Gründen besonders gefährlich. Sie kommen oft mit Schach, was dem Angreifer ein Gratistempo verschafft, und ein König, der zurückschlägt, wird auf ein ungeschütztes Feld vor seinen eigenen Figuren gezerrt.
Ideen, nach denen du suchen solltest
- Läuferopfer mit Schach. Lxf7+ Kxf7 lockt den König heraus. Kommt danach ein Springer mit Schach nach g5 oder e5, deckt er vielleicht einen Angriff auf, holt Material zurück oder lässt deine Dame mit Tempo eindringen.
- Springer schlägt auf f7. Ein Springer auf f7 greift d8 und h8 an. Schlägt er dort, gabelt er also womöglich Dame und Turm in der Ecke.
- Batterie aus Dame und Läufer. Eine Dame auf h5, f3 oder b3 zusammen mit einem Läufer auf c4 bedroht f7 direkt. Übersieht der Verteidiger das, kann es Matt sein.
- Die f-Linie öffnen. Nach der Rochade kann ein Turm auf f1 hinter einem vorrückenden f-Bauern auf f7 durchbrechen.
- Den König hinlenken. Wird der König nach f7 gezwungen, können seine Dame oder sein Turm ungedeckt einer Springergabel oder einem Abzugsangriff zum Opfer fallen.
Eine bekannte Eröffnungsvariante zeigt das Thema in voller Wucht. Nach 1.e4 e5 2.Sf3 Sc6 3.Lc4 Sf6 4.Sg5 d5 5.exd5 Sxd5 kann Weiß 6.Sxf7 spielen, den Springer opfern, um nach Kxf7 den König herauszuzerren, und ihn dann mit Df3+ jagen. Mit präziser Verteidigung kann Schwarz überleben, doch ein einziger Fehltritt, und der König ist mitten auf dem Brett verloren.
Häufige Fehler
Der erste: ein Opfer ohne Fortsetzung. Kommt nichts nach, tauscht Lxf7+ nur einen Läufer gegen einen Bauern. Zähl also genau, was du zurückgewinnst, nachdem der König zurückgeschlagen hat. Der zweite: die Ressourcen des Verteidigers übersehen. Ein Bauer auf g6 sperrt die Diagonale h5-f7, ein Springer auf f6 greift eine Dame auf h5 mit Tempo an, und eine Dame auf e7 deckt f7 öfter, als man denkt. Der dritte ist das Spiegelbild: Dein eigener Punkt f2 ist genauso schwach. Stell also sicher, dass dein Gegner dort nicht selbst zuschlagen kann, bevor du deinen Angriff startest.
Praktische Tipps
- Zieh in der Eröffnung jeden Schlagzug auf f7 oder f2 in Betracht, auch die, die auf den ersten Blick Material zu verlieren scheinen.
- Schau, was das Zurückschlagen des Königs erlaubt: eine Springergabel, ein Abzugsschach oder ein Damenschach, das einen Turm einsammelt?
- Zähl die Verteidiger von f7. Ist es nur der König und hast du zwei Angreifer in Stellung, gibt es sehr wahrscheinlich eine Taktik.
- Bevorzuge nach dem Opfer Züge mit Tempo. Steht der König erst auf f7 oder e6, willst du Schachs und Drohungen, keine langsame Entwicklung.
Nach genug solchen Rätseln leuchtet dir der f-Bauer neben einem unrochierten König jedes Mal förmlich entgegen.











