谜题要求 4 步杀时,单纯往前推算就开始吃力了。七个半回合的变化,每一步又有几种应着,全装在脑子里实在太多。解题高手会把思考方向倒过来:先找杀局的画面,再问怎样把局面强行推进那个画面。
这种倒推的思路,正是 4 步杀谜题最能练的东西。你不再在各种着法之间瞎转,而是先定终点,再规划路线。
从最后的画面开始
杀法图形总在重复。王身边那几种固定的棋子组合,会出现在成千上万个局面里,认出它们,你才能看到四步之后。下面几种值得好好掌握:
- 底线杀。 车或后沿底线将杀,王被自己的兵困住。
- 闷杀。 马将杀一个被自己的棋子团团围住的王。
- 车马配合。 车控制一条横线或直线,马封住剩下的逃跑格。
- 双象,或象和后沿斜线配合。 交叉的斜线,切断已经走出角落的王的退路。
- 有保护的后贴王将杀。 后落在紧挨着王的格子上,受另一个子保护,通常是兵或象。
看一道 4 步杀时,先问哪种画面最符合对方王的周围环境。哪些格子已经被控制了?哪个子能完成最后一击?
一步一步往回推
有了目标图形,就开始反推整个过程:
- 最后的画面还缺什么? 也许王要站到另一个格子上,也许某个防守子要消失,也许你的某个子还得再近一点。
- 哪一步强制着法能补上? 把王赶到正确格子的将军,引离防守子的弃子,或者打开线路的吃子。
- 重复,直到回到当前局面。 每往回推一步,计划就多一步棋。
一个著名的例子是弃后闷杀。最后的画面是:马在 f7 将杀 h8 的王,王被自己 g8 的车和 g7、h7 的兵困死。要让车到 g8,你的后必须在 g8 弃掉并将军,同时 h6 的马保护着 g8,所以王不能吃,只能用车吃。为此,王必须在 h8,后还需要一条通往 g8 的路,通常是 a2-g8 斜线。马已经在 h6 时,要把王赶到 h8,靠的是在 h6 发出的双将:马将军,同时让斜线上的后露出来。而这个双将之前,是马在 f7 将军,把王赶到 g8。倒着读,整个过程一下子就通了:马将军、双将、弃后、闷杀。
解题者常掉进的陷阱
- 爱上了图形。 只要一个防守子能破坏它,再漂亮的画面也没用。一定要检查对手能不能中途变着。
- 忽略逃跑路线。 在长一些的变化里,王可能朝你没计划过的方向跑。确认每一步强制着法都堵住了所有其他选择。
- 太早走慢棋。 如果计划里有一步让对手白得一步,他就会用来防守,或者反过来将你的军。
练长杀的技巧
- 有意识地收集图形。 每解完一题,就说出最后杀局的名字。时间久了,你的图形库会越来越大。
- 再顺着查一遍。 倒推出计划后,从头走一遍,老老实实地检验对手的每一种应着。
- 把提示当推手,不当答案。 卡住时,提示能告诉你从哪里开始,剩下的路线自己去找。
4 步杀是图形知识开始挑大梁的地方。学会先看到终点,长组合就成了一趟拿着地图的旅程。










