Le mat du guéridon est un proche cousin du mat de Cozio, mais la géométrie est tournée de 45 degrés. La dame se tient juste devant le roi, sur la même colonne ou la même rangée, protégée par une autre pièce. Elle contrôle toutes les cases autour du roi sauf deux : les cases en diagonale derrière lui. Quand les propres pièces du défenseur occupent exactement ces deux cases, le roi est pris au piège. Les anglophones y voient une queue d’hirondelle, alors qu’en français la silhouette évoque plutôt un guéridon.
Il survient le plus souvent quand un roi a été chassé de son roque et erre au milieu de l’échiquier.
La position de mat
Un exemple clair : le roi noir est en e7, avec des tours noires en d8 et f8. La dame blanche se pose en e6, juste devant le roi, protégée par un pion blanc en d5.
Vérifie maintenant chaque case autour du roi :
- e6 : la dame, défendue par le pion d5, ne peut donc pas être prise.
- d6 et f6 : sur la sixième rangée, contrôlées par la dame.
- d7 et f7 : en diagonale à côté de la dame, contrôlées.
- e8 : sur la colonne e derrière le roi, toujours dans la ligne de tir de la dame.
- d8 et f8 : les seules cases que la dame n’atteint pas, bloquées par les propres tours des Noirs.
C’est mat. Le motif peut être orienté dans tous les sens : une dame à côté du roi sur une rangée fonctionne de la même façon, tant que les deux cases en diagonale du côté opposé sont occupées par les pièces du défenseur.
Le repérer avant qu’il arrive
Le mat du guéridon apparaît rarement contre un roi bien abrité derrière ses pions. Surveille ces situations :
- Le roi a été chassé loin de son camp, souvent après un sacrifice en f7 ou en e6.
- Ta dame peut se poser juste à côté du roi, et tu as un pion, un cavalier ou un fou pour la soutenir.
- Le défenseur a des pièces entassées derrière son roi, typiquement des tours ou des pièces mineures jamais développées ou qui ont battu en retraite.
Le coup clé est souvent une préparation tranquille : une poussée de pion qui soutiendra la case d’arrivée de la dame, ou un saut de cavalier qui la contrôle. Ensuite, l’échec de la dame est le coup de grâce.
Les erreurs fréquentes
Le faux pas typique de l’attaquant est de le confondre avec le mat de Cozio. Si la dame se trouve en diagonale à côté du roi, les cases non contrôlées sont différentes, et il te faut d’autres pièces pour boucher les cases. Compte toujours case par case autour du roi. Assure-toi aussi que le protecteur de la dame ne peut pas être pris ou cloué avant.
L’erreur du défenseur, c’est en général une dernière rangée encombrée derrière un roi qui a déjà quitté son abri. Des tours ou des fous posés sur les deux cases de retraite en diagonale deviennent les murs de sa prison. Si ton roi est au centre et que la dame adverse se rapproche, essaie de garder au moins une case de fuite en diagonale libre.
Comment t’y entraîner
- Apprends la paire. Mat de Cozio : la dame touche le roi en diagonale, deux cases droites sont bloquées. Mat du guéridon : la dame le touche de face, deux cases en diagonale sont bloquées. Connaître les deux t’évite de deviner.
- Cherche d’abord le protecteur. Une dame à côté du roi ne fait mat que si elle est défendue, alors trouve la pièce de soutien avant de calculer quoi que ce soit d’autre.
- Utilise les indices à bon escient. Si un puzzle te bloque, demande-toi sur quelle case voisine du roi ta dame pourrait arriver avec un soutien. Cette question révèle généralement la réponse.
Quelques séries de ces puzzles, et tu verras instantanément quand un roi centralisé n’est plus qu’à un coup de dame de la défaite.









