O mate rabo de andorinha é um parente próximo do mate de Cozio, mas a geometria está girada em 45 graus. A dama fica bem na frente do rei, na mesma coluna ou fileira, protegida por outra peça. Ela cobre todas as casas em volta do rei, menos duas: as casas diagonais atrás dele. Quando as próprias peças do defensor ocupam exatamente essas duas casas, o rei fica preso, e o desenho em volta dele lembra o rabo de uma andorinha.
Ele costuma aparecer quando o rei foi expulso da posição do roque e está vagando pelo meio do tabuleiro.
A posição de mate
Um exemplo claro: o rei preto está em e7, com torres pretas em d8 e f8. A dama branca chega a e6, bem na frente do rei, protegida por um peão branco em d5.
Agora confira cada casa em volta do rei:
- e6: a dama, defendida pelo peão de d5, então não pode ser capturada.
- d6 e f6: na sexta fileira, cobertas pela dama.
- d7 e f7: na diagonal ao lado da dama, cobertas.
- e8: na coluna e, atrás do rei, ainda coberta pela linha da dama.
- d8 e f8: as únicas casas que a dama não alcança, bloqueadas pelas próprias torres pretas.
É mate. O padrão pode ser girado em qualquer direção: a dama ao lado do rei numa fileira funciona do mesmo jeito, desde que as duas casas diagonais do lado oposto estejam ocupadas pelas peças do defensor.
Como enxergar antes que aconteça
O rabo de andorinha raramente aparece contra um rei bem guardado atrás dos peões. Fique atento a estas situações:
- O rei foi caçado tabuleiro acima, muitas vezes depois de um sacrifício em f7 ou e6.
- Sua dama pode chegar bem ao lado do rei, e você tem um peão, cavalo ou bispo para apoiá-la.
- O defensor tem peças amontoadas atrás do rei, normalmente torres ou peças menores que nunca foram desenvolvidas ou que recuaram.
O lance-chave muitas vezes é uma preparação tranquila: um avanço de peão que vai apoiar a casa de chegada da dama, ou um salto de cavalo que a controla. Depois disso, o xeque de dama é o golpe final.
Erros comuns
O deslize típico do atacante é confundir este mate com o mate de Cozio. Se a dama está na diagonal ao lado do rei, as casas descobertas são outras, e você precisa de outros bloqueadores. Conte sempre as casas em volta do rei, uma por uma. Confirme também que a peça que protege a dama não pode ser capturada nem cravada antes.
O erro do defensor costuma ser uma retaguarda lotada atrás de um rei que já saiu de casa. Torres ou bispos ocupando as duas casas diagonais de fuga viram as paredes da prisão. Se o seu rei está no centro e a dama adversária está chegando perto, tente deixar pelo menos uma casa diagonal de fuga livre.
Como praticar
- Aprenda a dupla. Mate de Cozio: a dama encosta no rei na diagonal, e duas casas em linha reta estão bloqueadas. Rabo de andorinha: a dama encosta no rei em linha reta, e duas casas diagonais estão bloqueadas. Conhecer os dois acaba com o chute.
- Procure primeiro o protetor. Uma dama ao lado do rei só dá mate se estiver defendida, então encontre a peça de apoio antes de calcular qualquer outra coisa.
- Use as dicas com inteligência. Se um problema parecer travado, pergunte em qual casa ao lado do rei a sua dama poderia chegar com apoio. Essa pergunta costuma revelar a resposta.
Depois de algumas rodadas desses problemas, você vai perceber na hora quando um rei centralizado está a um lance de dama da derrota.









