Ловля фигуры: выигрывай материал, отрезая все пути отхода

Если у фигуры нет безопасных полей, её можно выиграть. Научись закрывать дверь.

Задач в приложении: 2 371

Фигура поймана, когда на неё нападают (или вот-вот нападут), а все поля, куда она может пойти, небезопасны. Неважно, насколько она сильна. Ферзь, которому некуда уйти, гибнет так же, как пешка. Ловля фигуры приносит тихие, но приятные победы: никакой эффектной жертвы, просто соперник постепенно понимает, что его фигура застряла.

Большинство пойманных фигур сами заходят в ловушку. Они забираются слишком далеко вперёд, хватают пешку, которую брать не стоило, или оказываются на краю доски, где контролируют меньше полей.

Классические схемы ловли

Слон на a7 (или a2). Слон забирает пешку на a7. Соперник отвечает …b6, и диагональ слона вдруг перекрыта. Единственный другой выход, b8, часто под контролем ладьи или ферзя. Слон заперт и падает через ход или два. Та же схема есть и для чёрных: слон на a2 попадает в ловушку после b3.

Конь на краю. Недаром говорят, что конь на краю доски стоит плохо: он контролирует не больше четырёх полей, а в углу только два. Одного хода пешкой может хватить, чтобы отнять последнее из них.

Жадный ферзь. Ферзь, который врывается глубоко в лагерь соперника за пешкой, может обнаружить, что все поля отступления под боем. Классический источник таких ловушек: взятие пешек на ферзевом фланге, вдали от собственных фигур.

Запертая ладья. Ладья, застрявшая за своими пешками или зажатая рядом со своим королём, иногда попадает под удар лёгкой фигуры, прежде чем успевает освободиться.

Как понять, что фигура в опасности

Мысленно пробегай этот список всякий раз, когда фигура соперника ведёт себя слишком смело:

  1. Посчитай её безопасные поля. Если их ноль или одно, ищи способ на неё напасть.
  2. Проверь, может ли твоя пешка с темпом отнять у неё последнее поле отступления.
  3. Обращай внимание на фигуры на краю или в углу доски, особенно на коней и слонов.
  4. Присмотрись к фигурам, которые только что что-то взяли глубоко в твоём лагере. Как они вернутся домой?
  5. Подумай, не создаёт ли нападение на фигуру вторую угрозу, чтобы соперник не смог решить обе проблемы.

Каких ошибок избегать

Главная ошибка: напасть на пойманную фигуру слишком рано или не той фигурой. Если нападёшь фигурой, которую она может взять, она просто прогрызёт себе путь на свободу. Лучше всего нападать пешками, ведь отдать пешку за слона или коня всегда выгодно.

Другая ошибка: закрывать ловушку в неправильном порядке. Если ты отнял одно поле отступления, а у фигуры осталось другое, соперник просто уведёт её. Сначала перекрой пути отхода, потом нападай.

И наконец, не забывай о контратаке. Пойманная фигура часто всё равно потеряна, поэтому соперник может напоследок забрать ещё одну пешку или дать шах. Убедись, что выигранный материал не вернётся к нему сразу же.

Советы, как замечать ловушки

  • Думай полями, а не фигурами. Спрашивай, на какие поля фигура может попасть, а не только на что она нападает.
  • Используй ходы пешками как оружие. Тихое продвижение пешки часто и захлопывает ловушку.
  • Не доверяй бесплатным пешкам. Если соперник оставляет пешку под боем, проверь, не застрянет ли фигура, которая её возьмёт. А когда соблазн одолевает тебя самого, сначала проверь путь домой и только потом бери.

Ловля фигур вознаграждает терпение. Ты ищешь не нокаутирующий удар, а одну фигуру, которой больше некуда деться.

Примеры задач

Сначала попробуй решить самостоятельно. Потом открой решение и пройди его ход за ходом.

Задача 1

Найди лучшее продолжение (ходов: 2) Белые ходят Рейтинг 1097
Показать решение

Решение

  1. 32.
  2. 33.

Задача 2

Найди лучшее продолжение (ходов: 2) Чёрные ходят Рейтинг 1342
Показать решение

Решение

  1. 12…
  2. 13.

Задача 3

Найди лучшее продолжение (ходов: 3) Чёрные ходят Рейтинг 1605
Показать решение

Решение

  1. 17…
  2. 18.
  3. 19.

Тренируй тему «Ловля фигуры» в MateMind

Задач на эту тему: 2 371, и все подобраны под твой рейтинг. Собирай бронзу, серебро и золото. Всё бесплатно.

Скоро в App Store