С чего начинается путь
Все в MateMind начинают с рейтинга 650, а это как раз ранг Пешка. Это число не приговор твоей игре, а просто первая клетка на доске. В первые занятия рейтинг будет немного скакать, пока не нащупает твой уровень. Это нормально.
Что ты уже умеешь
Если ты в ранге Пешка, ты знаешь, как ходят все фигуры, понимаешь, что такое шах и мат, и обычно замечаешь прямое нападение на свою фигуру. Мат в 1 ход ты часто находишь, когда нужный шах бросается в глаза, и с удовольствием забираешь фигуру, которую оставили совсем без защиты.
Что мешает расти
Идей на этом этапе обычно хватает. Труднее охватить взглядом всю доску. Дороже всего обходятся несколько привычек:
- Делать первый ход, который выглядит неплохо, и не спрашивать себя, чем угрожает соперник.
- Брать защищённую фигуру и терять в ответ ещё больше, потому что не посчитал нападающих и защитников.
- Упускать дальние ходы ферзя и слона назад: их очень легко проглядеть.
- Давать шах, после которого король спокойно уходит, хотя тихий ход запер бы его.
Темы, которые приведут тебя к Коню
Возьми несколько тем и не распыляйся, пока приёмы не станут привычными.
Висящие фигуры. Перед каждым ходом проверяй, что осталось без защиты, причём у обеих сторон. Многие задачи на старте награждают просто того, кто первым заметит незащищённую фигуру.
Мат в 1 ход. Перебери все свои шахи и посчитай поля, куда может уйти король. Если твой ход берёт их все под контроль, а от шаха нельзя закрыться и шахующую фигуру нельзя взять, это мат.
Мат на последней горизонтали. Мат королю, запертому за собственными пешками, встречается в шахматах сплошь и рядом. Учись замечать пустую последнюю горизонталь и ладью или ферзя, которые могут на неё ворваться.
Вилки. Вилка конём на короля и ладью или на короля и ферзя встречается постоянно. Тренируй глаз: замечай, когда две фигуры соперника стоят в одном прыжке коня от одного и того же поля.
Простой план занятий
Поставь цель дня в 5 задач и думай не о многочасовых занятиях, а о том, чтобы не прерывать серию. Разомнись задачей дня, потом несколько минут позанимайся в режиме «Темы» одним мотивом, например «Мат в 1 ход», пока не получишь бронзовый значок. В конце реши несколько задач в режиме «Тренировка» на своём уровне.
Старайся решать без подсказок: подсказка или подсмотренное решение засчитываются как нерешённая задача. Но если ты совсем застрял, лучше посмотреть, чем гадать. Задача позже вернётся на повторение, и часто именно со второго раза идея наконец запоминается.
Твои первые повышения
Каждые 100 очков дают новую ступень: Пешка II с 700, Пешка III с 800, а потом главное повышение, Конь с 900. Шпрингер, пластилиновый конь, радуется каждому повышению вместе с тобой и дарит лампочки, которые можно тратить на подсказки. А когда ранг получен, ты уже не опустишься ниже его первой ступени, так что каждое повышение остаётся с тобой.









