스큐어는 상대 기물 두 개를 한 줄로 공격하는 전술인데, 더 값비싼 기물이 앞에 있어요. 앞 기물이 비켜서면 뒤의 기물이 드러나고, 그걸 잡아요. 핀을 뒤집은 전술이라고 보면 돼요. 핀은 앞 기물이 더 싸서 꼼짝 못 하고, 스큐어는 앞 기물이 더 비싸서 도망쳐야 해요.
스큐어는 장거리 기물만 걸 수 있으니 비숍, 룩, 퀸이 도맡아요. 특히 엔드게임에서 흔한데, 킹이 밖으로 나오고 텅 빈 보드에 긴 줄이 생기기 때문이에요.
간단한 예시 풀이
흑 킹이 e6에, 흑 퀸이 h6에 있고, 둘 다 6랭크에 있으며 사이에 아무것도 없다고 해 볼게요. 백 룩은 a6에 갈 수 있고, b6, c6, d6에는 막는 기물이 없어요.
- 체크. Ra6+로 6랭크를 따라 킹을 공격해요.
- 강제된 응수. 룩이 랭크를 따라 계속 공격하니 킹은 그 랭크에 머물 수 없어요. 5랭크나 7랭크로 비켜서야 해요.
- 잡기. 킹이 비키면 룩의 시야가 h6까지 닿아 Rxh6를 둬요. 나중에 룩을 다시 잡히더라도 백은 룩을 주고 퀸을 얻은 거예요.
대각선에서도 똑같아요. 비숍이 긴 대각선을 따라 d5의 킹에게 체크를 걸고 a8 코너에 흑 룩이 있다면, 킹이 비키는 순간 그 룩을 얻어요.
스큐어가 기다리고 있다는 신호
- 상대 기물 두 개가 같은 열린 파일, 랭크, 대각선 위에 있고, 더 값비싼 기물이 나에게 더 가까워요.
- 엔드게임에서 상대 킹이 노출되어 있고 룩이나 퀸과 같은 줄에 있어요.
- 킹이 끼지 않아도 상대 퀸과 무방비 룩이 한 줄에 서 있어요.
- 상대가 방금 긴 열린 줄 위로 기물을 옮기면서 뒤에 뭐가 있는지 확인하지 않았어요.
앞에 서는 기물로는 킹이 최고예요. 공격받으면 반드시 움직여야 하니까요. 룩 앞의 퀸도 거의 비슷하게 통해요. 퀸은 공격받은 채로 버틸 여유가 없거든요.
스큐어가 통하지 않을 때
한 줄에 선 두 기물이 언제나 공짜는 아니에요. 스큐어는 이럴 때 실패해요.
- 뒤의 기물이 수비받고 있고 공격하는 기물이 그보다 비쌀 때. 수비받는 룩을 퀸으로 스큐어하면 퀸과 룩을 맞바꾸는 셈이에요.
- 앞 기물이 막거나 반격할 수 있을 때. 앞으로 나와 뒤 기물을 지키는 킹이나, 맞체크로 응수하는 퀸이 아이디어를 망쳐요.
- 스큐어하는 칸이 지켜지고 있을 때. 룩이나 비숍이 도착하자마자 잡힌다면 스큐어는 없어요.
스큐어를 더 빨리 찾는 팁
- 엔드게임에서는 킹부터 보세요. 킹을 지나는 줄이 어떤 것들이고, 각 줄 너머에 뭐가 있는지 물어보세요.
- 체크로 기물을 한 줄에 세우세요. 첫 체크로 킹을 퀸과 같은 줄로 몰고, 다음 수에 스큐어를 걸 때도 있어요.
- 줄에서 비켜서서 방어하세요. 내가 당할 처지라면 킹과 무방비 룩이나 퀸을 같은 열린 줄에 두지 마세요.
스큐어는 짧고, 깔끔하고, 짜릿해요. 킹을 지나는 줄을 눈으로 따라가는 습관이 생기면 어디서나 보일 거예요.









