체스에서는 차례를 넘길 수 없어요. 대개는 그게 장점이에요. 수를 둘 수 있으면 포지션을 개선할 수 있으니까요. 하지만 어떤 포지션에서는 모든 수가 상황을 나쁘게 만들어요. 둘 차례인 쪽은 건너뛰고 싶지만 그럴 수 없죠. 이런 상황을 추크츠방이라고 해요. “수를 둘 의무”라는 뜻의 독일어예요.
추크츠방은 주로 기물이 적고 템포 하나하나가 중요한 엔드게임의 무기예요. 미들게임에서도 나오는데, 한쪽이 꽁꽁 묶여 모든 기물이 꼭 필요한 일을 맡고 있어서 어느 기물이 움직여도 무언가를 내줘야 할 때예요.
작은 예시
깔끔한 킹과 폰 포지션이에요. 백은 c6에 킹, d5에 폰, 흑은 e5에 킹, d6에 폰이 있어요. 두 폰은 서로를 막고 있어요. 각 킹은 상대 폰을 공격하면서 자기 폰을 지켜요.
둘 차례인 쪽에게 무슨 일이 생기는지 보세요.
- 백 차례라면 킹이 c6을 떠나야 해요. d5를 계속 지킬 칸은 c5뿐인데, 그 칸은 d6의 흑 폰이 지켜요. 다른 킹 수는 모두 폰을 버리고, 흑이 Kxd5를 둬요.
- 흑 차례라면 거꾸로 같은 일이 일어나요. 킹은 e6으로 가지 않고는 d6 옆에 머물 수 없는데, e6은 백 폰이 지켜요. 흑은 폰을 내줄 수밖에 없고 백이 Kxd6을 둬요.
어느 쪽도 두고 싶지 않아요. 이걸 상호 추크츠방이라고 하고, 이런 포지션에서는 둘 차례인 쪽이 보통 폰을 잃고, 대국까지 지는 경우가 많아요.
추크츠방을 알아보는 법
- 기물이 몇 개 안 남았고, 포지션이 막혀 있거나 거의 막혀 있어요.
- 상대 기물마다 쓸모 있는 일이 딱 하나씩 있어요. 폰 지키기, 패스드 폰 막기, 메이트 칸 지키기 같은 일이요.
- 상대가 둘 수 있는 수가 셀 수 있을 만큼 적어요.
- 힘으로는 뚫을 수 없지만, 상대 차례라면 무언가를 내줘야 한다는 게 보여요.
- 킹과 폰 엔드게임에서 두 킹이 한 칸을 사이에 두고 마주 보고 있어요(오포지션).
전형적인 실수
“누구 차례지?“를 묻지 않기. 추크츠방 포지션에서는 같은 포지션도 누구 차례냐에 따라 이기거나 져요. 그걸 염두에 두고 계산하세요.
여분의 폰 수를 잊기. 아직 한 칸 나갈 수 있는 폰 하나가 해 없는 수를 만들어 추크츠방을 풀어 버릴 수 있어요. 양쪽의 여분 템포를 세어 보세요.
너무 빨리 밀어붙이기. 이기는 계획이 직접 공격이 아니라, 상대에게 차례를 넘기는 기다리는 수일 때도 있어요.
스테일메이트 놓치기. 상대에게 킹 수만 남았는데 그걸 전부 빼앗으면 추크츠방이 아니라 스테일메이트일 수 있어요. 둘 수 있는 수는 남겨 두세요. 나쁜 수로만요.
내 대국에서 추크츠방 활용하기
- “한 수 버리기”를 배우세요. 많은 엔드게임에서 킹이나 기물을 왔다 갔다 해서 같은 포지션을 상대 차례로 만들면 이겨요. 킹으로 하는 트라이앵귤레이션이 대표적인 방법이에요.
- 공격 전에 제한하세요. 상대의 쓸모 있는 수를 하나씩 빼앗으세요. 나쁜 수만 남으면 그중 하나를 둘 수밖에 없어요.
- 템포를 꼼꼼히 세세요. 폰 엔드게임에서는 양쪽 여분의 수가 몇 개인지 적거나 그려 보세요. 여분의 수가 하나 더 많은 쪽이 이길 때가 많아요.
추크츠방 퍼즐은 다른 종류의 생각을 훈련해요. “내가 뭘 할 수 있지?” 대신 “상대가 뭘 하면 안 되지?“를 묻게 되거든요.


