Vezir oyun sonları tuhaftır. Tahtada az taş kalmış gibi görünür, ama her yer tehdit doludur, çünkü tek bir vezir neredeyse her yerden saldırabilir. Savunanın en sevdiği silah sürekli şahtır; saldıranın asıl işi ise geçer piyon ilerlerken şahına güvenli bir yuva bulmaktır.
Vezir oyun sonu bulmacaları tam olarak bu dengeyi sınar: şahlar, karşı şahlar ve taraflardan birinin sonunda çekecek şahı kalmadığı o kritik an.
En önemli üç şey
Önce şah güvenliği. Vezirler tahtadayken açıktaki şaha sonsuza kadar şah çekilebilir. Şahını sipere sokabilen taraf kazanmak için oynayabilir; bu siper çoğu zaman kendi piyonlarının arkası ya da kendi geçer piyonunun önüdür.
Geçer piyon motordur. Geçer piyon ne kadar ilerlemişse rakip veziri o kadar bağlar. Altıncı ya da yedinci yataydaki bir piyon çoğu zaman oyunu tek başına belirler, çünkü savunan şah çekecek kare ararken bir yandan da terfi karesini gözetmek zorundadır.
Merkezileştirme. Merkezdeki vezir iki kanada da yetişebilir, terfi karesini tutabilir ve araya girip şahları kesebilir. Tahta kenarındaki vezirler bu düelloları genellikle kaybeder.
Bu bulmacalarda karşılaşacağın taktikler
- Karşı şah. Gelen şaha, vezirini araya koyup aynı anda kendin şah çekerek cevap verirsin. Rakibin saldırısı anında durur, bazen de vezirler değişilir ve kazanılmış bir piyon oyun sonu kalır.
- Şişler ve çatallar. Vezirler ve şahlar açık hatlardayken, rakip veziri de vuran ya da korumasız bir piyona saldıran bir şah, sandığından daha sık karşına çıkar.
- Vezir değişip piyon oyun sonuna geçmek. Ortaya çıkan piyon oyun sonu kazanıyorsa vezir değişimi önermek güçlü bir silahtır. Rakip ya değişimi kabul etmek ya da terfiye göz yummak zorunda kalabilir.
- Pat savunmaları. Savunanın elinde neredeyse hiçbir şey kalmadığında, şahı yasal hamlesiz bırakan bir vezir fedası oyunu kurtarabilir.
İlerlemiş piyona karşı vezir
İşine yarayacak bir bilgi: vezir, şahının desteklediği yedinci yataydaki tek bir piyona karşı, piyon merkez ya da at piyonuysa genellikle kazanır. Yöntem, şah çekip açmaza alarak savunan şahı piyonunun önüne girmeye zorlamaktır; bu ona bir tempo kaybettirir, sen de o zamanı kendi şahını bir adım yaklaştırmak için kullanırsın. Şahın gelene kadar bunu tekrarla. Yedinci yataydaki kenar ya da fil piyonuna karşı ise, şahın zaten yakında değilse pat hileleri çoğu zaman beraberlik getirir.
Tipik hatalar
En yaygın hata, şahın açıktayken piyon toplamaktır. Kazandığın her piyon, bitmeyen şahlara kapı açıyorsa sana oyunu kaybettirebilir. İkincisi, geçer piyonu, ona aynı anda saldıran bir şahla durdurulup durdurulamayacağına bakmadan sürmektir. Üçüncüsü, kendin amaçsızca şah çekmektir. Rakip şahı sığınağına doğru süren bir şah, sadece onun işini kolaylaştırır.
Nasıl daha iyi olursun
- Önce rakibin bütün şahlarını sırala. Bir hamle seçmeden önce, o hamleden sonra rakibinin hangi şahları çekebileceğini düşün. Çoksa şahın henüz güvende değildir.
- Şahının saklanabileceği kareleri ara. Geçer piyonunun önü, rakip piyonların arkası ya da kendi vezirinin yanı tipik sığınaklardır.
- Şahlar tükenene kadar say. Birçok bulmacada çözüm, karşı şah ya da çatalla biten bir şah dizisidir. İlk güzel hamlede durmak yerine varyantı sonuna kadar izle.
Vezir oyun sonları sabır ve şahlara soğukkanlı bir göz ister. Onları düzenli çözdükçe, çoğu oyuncunun savrulmaya başladığı uzun ve gergin oyun sonlarında daha sakin kalırsın.




