想把前几步下好,不用背一长串开局变化。在初学者和俱乐部水平,胜负很少取决于高深的理论,而是看双方有没有遵守几条可靠的原则,有没有避开几个经典陷阱。弄懂好开局背后的道理,不管对手怎么走,你几乎每盘都能进入一个健康的中局。
开局有三项任务:在中心占到应有的份额,把棋子调动起来,让王安全。下面每一条,都为其中一项服务。
1. 争夺中心
d4、e4、d5、e5 这四个中心格,是棋盘上的黄金地段。在中心或附近的棋子控制的格子更多,也能在王翼和后翼之间快速调动。边上的马最多控制四个格子,同一个马到了中心能控制八个。
抢占中心最简单的办法,是头几步把一个或两个中心兵直接挺进两格。这样既为象和后打开线路,又占住了关键格子。你也可以用马和象从远处瞄准中心,但在最初的对局里,把兵摆到中心是最清楚的做法。
不过兵别走太多。通常两步中心兵就够起步了。每多走一步兵,就少走一步出子。
2. 快速出子
出子,就是把棋子从原始格调到能干活的位置。开局阶段,争取在前几步就把马和象都出动。
几条实用建议:
- **一般先马后象。**马的好格子不多,最佳位置往往朝向中心,一开始就看得清。象可以晚一步,看清该去哪儿再说。
- **朝中心出子。**f3 或 c3 的马(黑方是 f6 和 c6),几乎总比 h3 或 a3 的马强。
- **每一步都要有用。**问问自己:这步出了哪个子,攻击了什么,或者准备了什么?
时不时数一数自己出了几个子。对手出了四个,你只出了一个,你就落后了,这个差距往往会变成对你的进攻。
3. 没理由别把同一个子走两次
一个子走来走去,其他子还在家里坐着,就是在浪费时间。开局每一步都很宝贵,在一个马身上花三步,就意味着另外两个子没出来。
打破这条规则也有好理由:能得子,要应对直接攻击,或者能制造真正的威胁。但开局时漫无目的满盘乱跑的子,通常会被对手一边出子一边驱赶,对手赚了步数,亏的是你。
4. 别急着出后
早出后很诱人。后威力强大,对付没准备的对手,一次快速突袭就可能直接赢棋。问题是,后也是个大靶子。对手可以一边出马、出象、挺兵,一边攻击它;后每躲一次,你就亏一步,对手就赚一步。
通常更好的做法是先出轻子,等清楚后放在哪里既安全又有用,再把它调出来。这不是说开局时后一步都不能动,而是每次早出后都要有明确的目的,还要先看看它下一步会在哪里挨打。
5. 王车易位,让王安全
王留在中心,随着兵的兑换,就会暴露在打开的直线和斜线面前。王车易位一步就能把王藏进角落的兵墙后面,同时把一个车调向中间。大多数时候,要在前十步左右完成易位。
易位的条件是:参与易位的王和车都没动过,它们之间的格子都是空的,王没被将军,也不能经过或停在受攻击的格子上。所以要先出动准备易位那一侧的马和象,给王让路。
易位之后,挺王前的兵要三思。那里每走一步兵,都可能留下弱格,日后被对方的棋子钻进来。
6. 当心经典的开局陷阱
初学者在开局吃的大亏,大多来自几种反复出现的套路。
薄弱的 f7 和 f2 格
开局时,f7 兵只有黑王保护,f2 兵也只有白王保护,所以它们天生就是攻击目标。新手常见的进攻,是让后和象一起瞄准这个兵,威胁在 f7 或 f2 吃兵将死。知道之后,应对很简单:只要对方的后和象都瞄着你的 f 兵,就再加一个保护,挡住其中一条进攻线,或者用一步出子的棋把对方的后赶走。对付这一招,最好的习惯是每走一步都看看对手的后在攻击什么。
削弱王的斜线
过早挺 f 兵和 g 兵,会打开一条直通你的王的斜线。最糟的情况下,对方的后顺着这条斜线溜进来,开局没几步就把你将死了。除非你完全清楚为什么要挺,否则王前的兵尽量别动。
贪吃兵,出子落后
顺手吃个兵,未必是白送的礼物。如果吃它要花好几步,让后远离大本营,或者让王滞留中心,对手就可能在出子上取得决定性的领先。吃之前先问问:这要花几步?对手会不会因此得到危险的攻势?
7. 连通双车
开局完成的一个好标志,是双车连通:底线上它们之间没有任何棋子,可以互相保护,也能自由移到任何一条直线。要做到这一点,就出动马和象,完成易位,再把后从底线挪开,通常往前走一格就够了。然后把车放到开放线或半开放线上,让它们加入战斗。
总结
抢占中心,出动马和象,尽早易位,保护好你的后,盯紧你的 f 兵。再把双车连通,你就可以迎接中局了。施普林格会提醒你:原则是路标,不是枷锁。如果对手第五步就送了一个子,那就吃掉它。其他时候,就走稳健、有目的的棋,让优势一点点积累起来。