国际象棋乍看很复杂,其实全靠六种棋子和几条特殊规则。只要知道每种棋子怎么走、大概值多少,你就能看懂任何一盘棋,还能开始自己找战术。
棋盘由 8 × 8 共 64 个格子组成。摆棋盘时,让双方的右下角都是浅色格。白方总是先走,之后双方轮流,每次走一步。吃子就是走到对方棋子所在的格子上,把那个子从棋盘上拿掉。任何棋子都不能停在己方棋子占着的格子上。
六种棋子
王
王可以朝任意方向走一格:向前、向后、向左右或斜着走,吃子也一样。王其实从来不会被吃掉,对局的目标是攻击它,让它无路可逃。正因如此,你绝不能走出让自己的王受攻击的棋,两个王也永远不能相邻。
后
只要路上没有阻挡,后可以沿横线、直线或斜线走任意格数。它兼有车和象的本领,是棋盘上最强的棋子。
车
车可以横着或竖着走任意格数,不能越过其他棋子。车在开放线上最能发挥威力,因为那里没有兵挡路。
象
象沿斜线走任意格数。从浅色格出发的象,整盘棋都只走浅色格;深色格的象也一样。
马
马走 L 形,也就是“日”字:先朝一个方向直走两格,再向旁边拐一格。它是唯一能越过其他棋子的棋子,局面再拥挤也挡不住它。马每走一步,落点的颜色都和起点相反,想预判它能跳到哪里时,这一点特别好用。
兵
兵每次向前直走一格。在原始格时,也可以改走两格,前提是这两格都是空的。兵永远不能后退。和其他所有棋子不同,兵的吃法和走法不一样:它吃斜前方一格的子。如果兵的正前方有子挡着,它就被堵死了,根本不能往前走。
每种棋子值多少分
棋手用一套简单的分值,判断一次兑换划不划算。
- 兵:1 分
- 马:3 分
- 象:3 分
- 车:5 分
- 后:9 分
王没有分值,因为王没了,棋也就输了。按这套分值,用一个马换对方一个车,你净赚两分;用象换马则是等价交换。局面因素同样重要,这些数字只能当作起点。
特殊着法
王车易位
王车易位只算一步棋,既能把王安顿到安全的地方,又能把一个车调向中心。王朝其中一个车的方向走两格,然后这个车越过王,停在紧挨着王的那一格。朝 h 线方向易位叫短易位(王翼易位),朝 a 线方向叫长易位(后翼易位)。
只有同时满足以下所有条件,才能易位:
- 王和参与易位的车在本局中都从未移动过。
- 王和这个车之间的所有格子都是空的。
- 你的王当前没有被将军。
- 王不能经过被对方棋子攻击的格子。
- 王不能停在被攻击的格子上。
注意,这些条件只管王走的路线。长易位时,车会经过 b 线上的那一格,那一格受攻击也没关系。
吃过路兵
对方的兵从原始格一下走了两格,正好停在你的兵旁边,你的兵就可以吃过路兵:斜进到对方兵刚刚越过的那一格,就当它只走了一格那样,把它从棋盘上拿走。
有两个细节很容易弄错。第一,只有你的兵站在第五横线上(从你这一侧数起)时才能这样吃。第二,必须马上吃,就在紧接着的下一步。要是走了别的棋,就再也吃不到这个兵了。
升变
兵走到对面的底线时,必须马上升变,换成己方颜色的后、车、象或马。它不能继续当兵,也不能变成王。升变成什么,和哪些棋子已经被吃掉无关,所以你可以同时有两个甚至更多的后。几乎人人都选后,但偶尔升变成马或车,反而能当场取胜,或者避免逼和。
将军、将死和逼和
王受到攻击,就是被将军了。你必须在下一步立刻应将,方法只有三种:把王走到安全的格子,吃掉将军的子,或者在攻击线上垫一个子。马将军是垫不住的,因为马是跳着走的。
王被将军,三种方法又都不管用,就是将死。对局立即结束,将死对方的一方获胜。
逼和是将死那个出人意料的“孪生兄弟”。轮到走棋的一方无棋可走,王却没有被将军,就是逼和。不管另一方多了多少子,逼和都算和棋。许多赢定的棋,就是因为后随手一走,让对方的孤王无处可去,白白丢掉了胜利。
其他和棋的情况
- 双方同意和棋。
- 同一局面出现三次,轮到同一方走棋,可走的着法也相同,一方据此要求判和。
- 双方各走了五十步,期间既没有吃子也没有动兵,一方据此要求判和。
- 双方都没有足够的子力将死对方,例如王对王,或者王加象对王。
总结
先学会每种棋子的走法,再学特殊着法,最后弄清将军、将死和逼和的区别。拿出一副棋,把每条规则亲手摆一遍。自己动手走,比光看文字记得快多了,用不了多久,这些规则就会像本能一样自然。